Verrückte Nahkampfwaffe im Crack-Life-Mod für Half-Life 1998

Empfohlene Dateien

Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Brutal Half-Life ist eine Mod, die das klassische Half-Life in einen actiongeladenen Shooter mit Fokus auf Brutalität verwandelt: Zerstückelung, viel Blut, neue Waffen, Zielen und Tritte. Modelle und Effekte wurden verbessert, und Karten, inspiriert von Kult-Shootern, hinzugefügt.

BetterChatFlatOut 2 (2006)
BetterChat ist ein Mod, der die Chat-Funktionalität von FlatOut 2 erheblich verbessert. Er übersetzt Nachrichten automatisch zwischen 5 Sprachen und ermöglicht es außerdem, während eines Rennens, eines Derbys oder eines Stunt-Wettbewerbs im Chat zu schreiben.

Heroes of Might and Magic III: The Succession WarsHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars ist ein großer Mod, der HoMM2-Inhalte auf die HoMM3-Engine portiert. Der Mod erschafft klassische und führt neue Fraktionen, Burgen, Einheiten, Artefakte, Musik und den visuellen Stil ein, fügt originale Szenarien hinzu und verbessert das Interface, wobei er Respekt vor dem HoMM2-Erbe zeigt.

UZDoomDoom (1993)
UZDoom ist ein Source-Port für Doom und der Nachfolger von GZDoom. Die Engine bietet authentische Pixelgrafik ohne Unschärfe, eine aufgeräumte Benutzeroberfläche und behobene Sicherheitslücken, bei vollständiger Kompatibilität mit allen bestehenden Modifikationen.

UZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
UZDoom ist ein Source-Port für Doom und der Nachfolger von GZDoom. Die Engine bietet authentische Pixelgrafik ohne Unschärfe, eine aufgeräumte Benutzeroberfläche und behobene Sicherheitslücken, bei vollständiger Kompatibilität mit allen bestehenden Modifikationen.

UZDoomDoom 64 (1997)
UZDoom ist ein Source-Port für Doom und der Nachfolger von GZDoom. Die Engine bietet authentische Pixelgrafik ohne Unschärfe, eine aufgeräumte Benutzeroberfläche und behobene Sicherheitslücken, bei vollständiger Kompatibilität mit allen bestehenden Modifikationen.

Half-Life: RandomizerHalf-Life (1998)
Ein Mod, der fast alles in Half-Life randomisiert und jeden Durchgang einzigartig macht. Statt der gewohnten Brechstange könntest du einen Schraubenschlüssel bekommen, und ein harmloses Headcrab wird zum tödlichen Feind. Alles ist möglich - egal wie oft du zurückkehrst, du wirst nie vorhersagen können, was um die Ecke wartet.