Industrieller Lüftungsbereich im Half-Life Chain Reaction Mod

Empfohlene Dateien

Rise of the Reds: HanPatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds: HanPatch ist ein Add-on für die Mod Rise of the Reds, das sorgfältig verbessert, erweitert und Hunderte von Mod-Fehlern behebt.

Doom Liquid Textures PackDoom II: Hell on Earth (1994)
Liquid Texture Pack ist ein Grafik-Mod für Doom auf GZDoom, der Flüssigkeiten vollständig überarbeitet. Er fügt Tiefe, Reflexionen, Wellen, Strömungen, Spritzer, Unterwasser-Shader und Sounds hinzu, sowie eine Testkarte, auf der sich alles bequem begutachten lässt.

Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin DisastersCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin Disasters ist ein Mod für Yuri's Revenge mit einer neuen Einzelspieler-Kampagne für Alliierte und Sowjets, überarbeitetem Gleichgewicht, verbesserter KI und neuen Einheiten und Gebäuden.

PerilQuake (1996)
Peril ist eine großangelegte Kampagne für Quake, die auf der Arcane Dimensions-Engine basiert und Dutzende riesiger Level mit einem Fokus auf Erkundung bietet. Der Spieler reist durch die Zeit, um die Konzern Slipgate Inc. aufzuhalten.

G.M.B. modStronghold: Crusader (2002)
Eine umfangreiche Modifikation für Stronghold Crusader, die mit Respekt vor dem Original entwickelt wurde. Ziel der Mod ist es, das Spiel in allen Bereichen zu verbessern, ohne das Gleichgewicht oder das ursprüngliche Konzept zu stören.

Crash of WarCommand & Conquer: Generals (2003)
Crash of War ist ein Mod für Generals Zero Hour, der Einheiten durch realistische Gegenstücke aus der Gegenwart und nahen Zukunft ersetzt und außerdem eine neue Fraktion mit einzigartigen Einheiten, speziellen Fähigkeiten, Fertigkeiten und Upgrades hinzufügt.

Overthinked Doom 3Doom 3 (2004)
Overthinked Doom 3 ist eine tiefgreifende Überarbeitung von Doom 3, die das Spiel nicht den klassischen Serienteilen annähert — sondern es als Science-Fiction-Survival-Horror neu definiert. Der Mod setzt auf langsames Tempo, angespannte Atmosphäre und ständiges Bedrohungsgefühl, das jede Begegnung in einen Überlebenskampf verwandelt.