Intensiver unterirdischer Kampf im Half-Life Crossfire Mod mit taktischer Deckung und Schusswechsel

Empfohlene Dateien

Dead Space ConvergenceDoom II: Hell on Earth (1994)
Dead Space Convergence ist eine Totalkonvertierung von Doom im Dead-Space-Universum, die das hohe Tempo des Originalspiels drosselt, um das Gameplay gefährlicher, bedachter und atmosphärischer zu gestalten.

Detailtextures pack by crowbarHalf-Life (1998)
Texturpaket für das Mehrspielerspiel Half-Life 1. Dieses Paket enthält eine fast leere graue Datei halflife.wad, die im Spiel mit schönen 24-Bit-Texturen überlagert wird.

Camarilla Edition RebornVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Camarilla Edition Reborn ist ein Update der ursprünglichen Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, die dafür bekannt war, das Spiel realistischer zu machen.

BorderDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
BorderDoom ist ein Mod für Doom, der die dynamische Action des klassischen Shooters mit RPG-Elementen aus Borderlands verbindet. Waffen mit zufälligen Eigenschaften, aufladbare Schilde, Stufen für Spieler und Monster, Charakterentwicklung und Beute machen jeden Durchgang einzigartig.

ContraCommand & Conquer: Generals (2003)
Contra ist einer der ältesten und beliebtesten Mods für C&C: Generals Zero Hour. Er fügt neue Generäle, zahlreiche Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten hinzu, verbessert Grafik und KI, führt ein Rangsystem ein, neue Karten, Sounds und vieles mehr, was das Spiel tiefgründiger und vielfältiger macht und dabei den Geist des Originals bewahrt.

Antigravity JamQuake (1996)
Antigravity Jam ist eine Sammlung von 5 Quake-Maps, die auf Experimente mit der Schwerkraft ausgerichtet sind: Sprungpads, Gravitationswechsel und unkonventionelle Navigation.

A Global CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
A Global Crisis — ein Mod für Generals Zero Hour, der israelische und syrische Fraktionen zum Spiel hinzufügt und dabei alle ursprünglichen Fraktionen, Kampagnen und Missionen aus Zero Hour beibehält. Der Mod zielt darauf ab, das Spiel visuell realistischer zu gestalten, indem Modelle verbessert und real existierende Waffenprototypen verwendet werd