Erkundung eines dunklen Untergrundbereichs im Half-Life Dead Zone Mod von 1998

Empfohlene Dateien

Tiberian Sun: AftermathCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Aftermath - eine Total-Conversion-Mod für Tiberian Sun, die unmittelbar nach den Ereignissen der Nod-Kampagne spielt. Die Mod setzt die Geschichte fort, in der Nod den Sieg erringt, aber mit neuen Bedrohungen und Herausforderungen konfrontiert wird.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam ist eine Sammlung von sieben Quake-Maps, die auf dem Arcane Dimensions-Mod aufbauen und durch Zerfall, Verödung und postapokalyptischen Niedergang verbunden sind. Das Projekt entstand in nur zwei Wochen, was an den Unterschieden in Umfang, Ideen und Ausarbeitungsgrad erkennbar ist — aber genau das macht es abwechslungsreich und lebendig

Half-Life StarlightHalf-Life (1998)
Half-Life: Starlight - Horror-Fantasy Total Conversion in der düsteren Welt von Prospera. Als Iris, ein gefallener Engel ohne Flügel und Erinnerung, enthüllst du die Geheimnisse deiner Vergangenheit. Geplagt von Visionen und Alpträumen erkundest du atmosphärische Schauplätze, wo Engel und Sterne dem Weißen Engel gehorchen.

D-dayCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
D-day ist eine Total-Conversion-Mod für Yuri's Revenge, die das Spiel vollständig in die Ära des Zweiten Weltkriegs versetzt. Die Mod fügt 13 Länder hinzu, darunter UdSSR, Deutschland, Japan, Frankreich, China und andere, jedes mit eigenen Fahrzeugen, Gebäuden und Kampfstil.

Fheroes2: ResurrectionHeroes of Might and Magic II (1996)
Fheroes2: Resurrection ist eine neu geschriebene Engine für Heroes of Might and Magic II. Sie bietet moderne Auflösungen, verbesserte KI, Mehrsprachigkeit, Karteneditor, optimierte Benutzeroberfläche und Fehlerbehebungen für modernes Gaming auf allen Plattformen.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM ist ein Source-Port von DOOM 3, der auf Codequalität und grafische Verbesserungen ausgerichtet ist. Das Projekt erhält die volle Kompatibilität mit dem Original und der RoE-Erweiterung und führt OpenGL 3.3, GLSL-Shader, weiche Schatten (Shadow Mapping) sowie Unterstützung für moderne Systeme ein.
