Beleuchtung und Texturen der städtischen Gasse im Half-Life Urbicide Mod

Empfohlene Dateien

Victory or DeathCommand & Conquer: Generals (2003)
Victory or Death - ein Mod für Generals Zero Hour mit Fokus auf real existierende Militärtechnik, der die Armeen der USA, Russlands, ISIS, Israels, Ägyptens, der Türkei und Libyens umfasst.

Wanted! 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Wanted! 25th Anniversary Patch - ein Patch zum Half-Life-Update anlässlich des 25. Jubiläums. Er fügt der Half-Life: WANTED! Mod ein neues Menü, Ladebildschirm, Schriftart, HD-Hintergrund und animiertes Logo hinzu. Zusätzlich enthält er ein Texturpaket und andere kleine Korrekturen.

FlatOut 2 Steering Wheel FixFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Steering Wheel Fix - eine Mod, die die Lenkradfunktionalität in FlatOut 2 erheblich verbessert.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero ist eine Half-Life-Modifikation, die darauf abzielt, die frühen Ideen und Pläne der ursprünglichen Entwickler nachzubilden, wie sie in den Builds von Ende 1997 bis Anfang 1998 zu sehen waren. Dabei werden entfernte Kapitel, der grafische Stil, Monster und Waffen mit viel Sorgfalt und Liebe zum Detail rekonstruiert.

Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising PatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising Patch ist ein Addon für ROTR, das Gameplay, Balance und Interface verbessert, Einheitenmodelle aktualisiert, die Anzahl baubarer Fahrzeuge erhöht und neue Spezialeinheiten, Drohnen und Kartenobjekte hinzufügt.

FlatOut: Ultimate Carnage No LauncherFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher – ein Plugin, das Games for Windows — Live aus FlatOut: Ultimate Carnage entfernt.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — ein Mod für Generals Zero Hour, der alle fiktiven Einheiten, Gebäude, Icons, Sounds und Effekte von Zero Hour durch ihre realistischsten Pendants aus der realen Welt ersetzt und dabei die ursprüngliche Spielbalance beibehält. Das Ziel ist es, den visuellen Aspekt des Spiels vollständig zu überarbeiten, ohne das Gameplay zu verändern.