Zeitstörungs-Effekte mit Uhren im Half-Life-Mod Life's End

Empfohlene Dateien

FlatOut 2 AI Limit AdjusterFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 AI Limit Adjuster ist ein Plugin, das die maximale Anzahl von KI-Gegnern in FlatOut 2 erhöht, um maximales Chaos zu ermöglichen!

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered ist eine Mod für Tiberian Sun, die darauf abzielt, Grafik, Sound, Gameplay zu verbessern und unfertige Elemente des Spiels zu beheben. Ihr Ziel ist es, das Spiel atmosphärischer und fesselnder zu gestalten sowie das Aussehen der Einheiten dem anzunähern, wie sie in Zwischensequenzen und auf Icons gezeigt werden.

Diablo 2 RandomizerDiablo II (2000)
Diablo 2 Randomizer ist ein kleines Programm für das originale Diablo 2, das verschiedene Aspekte des Spiels verändert und Durchläufe im Vergleich zur Vanilla-Version "zufällig" und unkonventionell macht.

The TrapHalf-Life (1998)
The Trap ist eine Mod für Half-Life, in der Sie eine Reihe von Geschicklichkeits- und Klugheitstests in einem fiktiven Komplex durchlaufen. Die Mod kombiniert Rätsel und Abenteuer, öffnet neue Bereiche durch Portale und versteckte Durchgänge und bietet alternative Lösungswege.

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red-Resurrection — eine umfangreiche Mod für Yuri's Revenge, die das Originalspiel um neue Einheiten, Gebäude, Technologien, Karten und eine Kampagne erweitert. Darüber hinaus wurde die Balance überarbeitet, um das Gameplay dynamischer zu gestalten und aktive offensive Aktionen zu fördern.

Death WishBlood (1997)
Death Wish ist ein umfangreicher Mod für Blood mit einer neuen Kampagne, der als inoffizielle Fortsetzung betrachtet werden kann. Er erzählt von der Rückkehr Tschernobogs und bietet 4 Episoden mit atmosphärischen Levels, die von ikonischen Horrorwerken inspiriert sind, sowie einem detaillierten Lore, der durch Folianten enthüllt wird.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — ein Mod für Generals Zero Hour, der alle fiktiven Einheiten, Gebäude, Icons, Sounds und Effekte von Zero Hour durch ihre realistischsten Pendants aus der realen Welt ersetzt und dabei die ursprüngliche Spielbalance beibehält. Das Ziel ist es, den visuellen Aspekt des Spiels vollständig zu überarbeiten, ohne das Gameplay zu verändern.