Heroes of Might and Magic III Höhlenstadt mit HDmod in Heroes Chronicles

Empfohlene Dateien

Half-Life: CrossfireHalf-Life (1998)
Half-Life: Crossfire — ein Story-Mod für Half-Life, der es ermöglicht, den Black Mesa-Zwischenfall durch die Augen des Wachmanns Jordan Foster zu erleben. Kämpfen Sie ums Überleben während der Xen-Invasion, finden Sie Dr. Cross und schützen Sie sie um jeden Preis.

HLFX: Lost in Black MesaHalf-Life (1998)
HLFX: Lost in Black Mesa ist ein kurzer Einzelspieler-Mod für Half-Life basierend auf der aktualisierten HLFX-Engine mit verbesserten grafischen Effekten und klassischem Gameplay. Der Mod erzählt die Geschichte von Alex Jones, einem jungen Wissenschaftler, der sich am Tag der Katastrophe in einem HEV-Anzug wiederfindet.

Pirate Doom 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Pirate Doom 2 ist ein wildes, beeindruckend ausgereiftes Megawad mit 32 Levels, das den düsteren Shooter in ein farbenfrohes Piratenabenteuer auf der GZDoom-Engine verwandelt. Euch erwarten ein stilisiertes Arsenal (Musketen bis Grog-Bomben), Monster in Dreispitzhüten, nahtlose Kartengeometrie und Atmosphäre im Geiste von Monkey Island.

VTMB: Arsenal ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Arsenal Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines erweitert das Waffenarsenal durch Hinzufügen neuer Pistolen, Gewehre, Schrotflinten und Nahkampfwaffen und macht Kämpfe vielfältiger und dynamischer.

Robocop Doom + Prime DirectivesDoom II: Hell on Earth (1994)
RoboCop Doom ist eine Total Conversion von Doom II, in der der Spieler Alex Murphy als RoboCop steuert und Ordnung auf den Straßen von Detroit wiederherstellt. Der Mod erschafft die Geschichte und Atmosphäre des Films RoboCop (1987) mit 16 Levels, charakteristischen Waffen, Feinden und Musik aus klassischen 16-Bit-Spielen neu.

Minor Addon for Unseen EvilDoom (1993)
Eine kleine Korrektur für den Doom 64: Unseen Evil Mod.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero ist eine Half-Life-Modifikation, die darauf abzielt, die frühen Ideen und Pläne der ursprünglichen Entwickler nachzubilden, wie sie in den Builds von Ende 1997 bis Anfang 1998 zu sehen waren. Dabei werden entfernte Kapitel, der grafische Stil, Monster und Waffen mit viel Sorgfalt und Liebe zum Detail rekonstruiert.