

Quake III Arena
- Erscheinungsjahr:1999
- Genres:FPS
- Entwicklerstudio:id Software
- Publisher:Activision
- Plattformen:PC, macOS, Sega Dreamcast
- Serie:Quake
Empfohlene Dateien

TurokDooM: Legacy of the FireseedsDoom II: Hell on Earth (1994)
TurokDooM: Legacy of the Fireseeds ist eine Total Conversion von Doom II, die auf dem TurokDooM-Mod basiert, der von Murden64 in den Jahren 2008-09 erstellt wurde. Die aktuelle Version stellt eine umfassende Überarbeitung dar, die Inhalte aus Turok 1, Turok 2, Turok 3, Rage Wars und Evolution enthält.

Stronghold Crusader: REMASTEREDStronghold: Crusader (2002)
Stronghold Crusader: REMASTERED ist eine kleine Mod, die allen Charakteren im Spiel neue Stimmen verleiht und einige Sounds überarbeitet. Außerdem enthält sie 3 KI-Lords, die in Stronghold Crusader nicht vorhanden sind.

Invasion | RemodHalf-Life (1998)
Invasion | Remod - HD-Texturpaket für die Half-Life Invasion Mod, das die Grafik verbessert.

Scorched EarthCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
Scorched Earth ist eine umfassende Überarbeitung von Red Alert 2, die den Kanon bewahrt, aber gleichzeitig Fraktionen einzigartiger macht, neue Einheiten hinzufügt und die Balance verbessert. Die KI ist extrem schwierig geworden, und Waffen tödlicher. Auch neue Karten, Objekte und Geländeelemente wurden hinzugefügt.

Command and Conquer ShockWave EX (Formerly SchlongWave)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C ShockWave EX ist eine modifizierte Version des ursprünglichen ShockWave-Mods für C&C Generals: Zero Hour, die die Balance korrigiert und neue Features hinzufügt.

Stronghold WitcherStronghold: Crusader (2002)
Stronghold Witcher ist ein thematischer Mod für Stronghold: Crusader, der Charaktere und die Atmosphäre des The Witcher 3: Wild Hunt-Universums ins Spiel bringt.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered ist eine Mod für Tiberian Sun, die darauf abzielt, Grafik, Sound, Gameplay zu verbessern und unfertige Elemente des Spiels zu beheben. Ihr Ziel ist es, das Spiel atmosphärischer und fesselnder zu gestalten sowie das Aussehen der Einheiten dem anzunähern, wie sie in Zwischensequenzen und auf Icons gezeigt werden.
