Hintergrundbild aus dem Spiel RollerCoaster Tycoon 2 (2002)
Spielelogo von RollerCoaster Tycoon 2 (2002)

RollerCoaster Tycoon 2

RollerCoaster Tycoon 2 ist die direkte Fortsetzung des berühmten Originals und führt die Tradition der Tycoon-Simulationen in noch größerem Maßstab fort. Erneut von Chris Sawyer entwickelt, bietet der zweite Teil eine überarbeitete Benutzeroberfläche, neue Fahrgeschäfte, Szenarien und erweiterte kreative Möglichkeiten, während der bekannte visuelle Stil und die isometrische Grafik beibehalten werden.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurde das Spiel eher als Weiterentwicklung und Ausbau des Originals denn als Revolution betrachtet. Die wichtigste Neuerung ist ein vollwertiger Editor für Parks und Szenarien, mit dem Spieler eigene Kampagnen erstellen und teilen können. Es wurden Parks hinzugefügt, die von realen Six-Flags-Standorten inspiriert sind, und das Achterbahn-Bausystem wurde noch flexibler und benutzerfreundlicher.

Eine tiefgreifende Besuchersimulation, feine Preisgestaltung, Personalmanagement und die Planung von Wegen bleiben zentrale Elemente. Trotz der optischen Ähnlichkeit mit dem ersten Teil bietet RollerCoaster Tycoon 2 wesentlich mehr kreativen Spielraum.

Im Laufe der Zeit wurde das Spiel besonders durch Fan-Erweiterungen populär. Die wichtigste davon ist das Projekt OpenRCT2, das eine moderne Engine mit Unterstützung für hohe Auflösungen, Multiplayer, Mods und benutzerdefinierte Szenarien bietet. Dadurch lebt RollerCoaster Tycoon 2 bis heute weiter - nicht nur als Spiel, sondern als Plattform für die Community von Freizeitpark-Simulationsfans.

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