Weitläufige Burgszene im Stronghold: Crusader Mod

Empfohlene Dateien

USS Darkstar 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
USS Darkstar 25th Anniversary Patch - ein Addon, das die Spieltexturen verbessert, einen Ladebildschirm, HD-Hintergrund und animiertes Logo im Hauptmenü sowie ein Symbol für die Steam-Bibliothek hinzufügt.

C&C: UntitledCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Untitled ist eine Modifikation für Generals Zero Hour, die das Spiel behutsam aktualisiert: verbesserte Modelle und Effekte, überarbeitete Infanterie, hinzugefügte neue Einheiten, Gebäude und Upgrades für alle Fraktionen. Die Mod verstärkt die KI und bietet ein tiefes, ausgewogenes Gameplay.

Chakan 3D for HexenHexen: Beyond Heretic (1995)
Chakan 3D for Hexen ist ein vollwertiges 3D-Remake des Kultklassikers und brutal schwierigen Spiels Chakan: The Forever Man für Sega Genesis, erstellt als Total Conversion auf Basis von Hexen. Das Projekt bringt Chakans düstere Reise durch Dämonenwelten in ein zugänglicheres und moderneres Format und bewahrt die Atmosphäre des Originals.

AniDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
AniDoom — HD-Upscale-Paket für Doom, das den ursprünglichen visuellen Stil und die Farbpalette bewahrt, dabei aber vollständig auf pixelige Texturen verzichtet.

C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch ist der offizielle englische Patch für die Disc-Version des Spiels. Er ist für die meisten Mods obligatorisch und wird als Standardbasis für Modifikationen verwendet.

Half Life: NO - HOPEHalf-Life (1998)
Half-Life: No Hope ist ein realistisches und hardcore Mod im Geiste der Hopelessness-Mod-Reihe. Sie sind ein Wissenschaftler ohne HEV-Anzug, der versucht, aus Black Mesa zu entkommen, unter Bedingungen, bei denen Waffen mit ein bis zwei Treffern tödlich sind — sowohl für Sie als auch für die Gegner.

Smooth DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Smooth Doom ist ein visueller Mod für Doom und Doom II auf Basis von GZDoom, der die Animationen von Waffen, Monstern und Gegenständen durch Hinzufügen zahlreicher neuer Frames spürbar flüssiger macht, während er gleichzeitig dem ursprünglichen Gameplay treu bleibt.