Wüstenfestung mit hohen Türmen – G.M.B.-Mod für Stronghold: Crusader

Empfohlene Dateien

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero ist eine Half-Life-Modifikation, die darauf abzielt, die frühen Ideen und Pläne der ursprünglichen Entwickler nachzubilden, wie sie in den Builds von Ende 1997 bis Anfang 1998 zu sehen waren. Dabei werden entfernte Kapitel, der grafische Stil, Monster und Waffen mit viel Sorgfalt und Liebe zum Detail rekonstruiert.

The Dark ModDoom 3 (2004)
The Dark Mod ist eine Total Conversion für Doom 3, die das Spiel in ein düsteres Stealth-Action-Erlebnis im Geiste von Thief verwandelt. Du steuerst einen Dieb, der sich im Schatten verbirgt, erfüllst Missionen, weichst Wachen aus und setzt Gadgets und Waffen in einer finsteren mittelalterlichen Welt ein.

FOUC_FFBFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FOUC_FFB ist eine Modifikation zur Verbesserung des force feedbacks beim Spielen mit einem Lenkrad für FlatOut Ultimate Carnage.

World of DOOMDoom II: Hell on Earth (1994)
World of DOOM ist eine Karte für Doom, die das Dungeon Scholomance aus World of Warcraft nachbildet. Sie nutzt dynamische Beleuchtung, 3D-Böden und vermittelt die Atmosphäre eines MMO-Dungeons mit Bossen, skriptgesteuerten Kämpfen und sich nach und nach aktivierenden Gegnern, während das klassische Doom-Gameplay erhalten bleibt.

BetterChatFlatOut 2 (2006)
BetterChat ist ein Mod, der die Chat-Funktionalität von FlatOut 2 erheblich verbessert. Er übersetzt Nachrichten automatisch zwischen 5 Sprachen und ermöglicht es außerdem, während eines Rennens, eines Derbys oder eines Stunt-Wettbewerbs im Chat zu schreiben.

Crack-LifeHalf-Life (1998)
Crack-Life ist eine provokante und absurde Mod für Half-Life, die originale Modelle, Sounds und Texturen durch Elemente aus Internet-Memes, Filmen und Popkultur ersetzt. Voll mit unpassendem Humor, Parodien und absurden Situationen für jeden Geschmack.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM ist ein Source-Port von DOOM 3, der auf Codequalität und grafische Verbesserungen ausgerichtet ist. Das Projekt erhält die volle Kompatibilität mit dem Original und der RoE-Erweiterung und führt OpenGL 3.3, GLSL-Shader, weiche Schatten (Shadow Mapping) sowie Unterstützung für moderne Systeme ein.