Vampire the Masquerade Bloodlines Review | Final Nights Edition™
Empfohlene Dateien

C&C Red Alert 2 - Tiberium Crisis 2Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Tiberium Crisis 2: Dawn Fall ist eine Mod für Yuri's Revenge, die die Ideen von C&C3 und C&C4 auf der klassischen Engine vereint und beeindruckende Fortschritte in der Grafikqualität erzielt hat. Die Mod fügt eine neue Kampagne hinzu, die eine alternative Neuinterpretation der Ereignisse von Tiberian Twilight darstellt und erheblich vom Kanon abwei

BloomDoom II: Hell on Earth (1994)
BlooM ist ein massiver Crossover von Doom und Blood für GZDoom, der die Karten, Gegner und Waffen beider Spiele in einem gemeinsamen Universum vereint. Die Mod bietet eine Episode bestehend aus 8 großen Leveln, Dutzende hybride Monster, einen atmosphärischen Soundtrack und die Möglichkeit, entweder als Doomguy oder als Caleb zu spielen.

CatharsisHalf-Life (1998)
Catharsis ist eine kurze, aber atmosphärische Mod für Half-Life, die die Geschichte eines namenlosen Wissenschaftlers erzählt, der während der Katastrophe aus Black Mesa zu entkommen versucht.

The End of DaysCommand & Conquer: Generals (2003)
The End of Days ist ein umfangreicher Mod für Generals Zero Hour, der eine vollwertige russische Fraktion hinzufügt, USA, China und GLA mit neuen Einheiten, Gebäuden und Upgrades aktualisiert. Er legt den Schwerpunkt auf Realismus, führt ein Spezialisierungssystem für alle Seiten ein und überarbeitet die Balance erheblich.

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom ist eine auf Doom basierende Spiel-Engine, die zum Ausführen von Doom, Heretic, Hexen, Strife und Mods dafür entwickelt wurde. Sie unterstützt Hardware-3D-Beschleunigung und OpenGL- sowie Vulkan-Renderer, erweiterte Grafikfunktionen, ZScript, hohe Bildraten, ein verbessertes Soundsystem und umfangreiche Modding-Möglichkeiten.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered ist eine Mod für Tiberian Sun, die darauf abzielt, Grafik, Sound, Gameplay zu verbessern und unfertige Elemente des Spiels zu beheben. Ihr Ziel ist es, das Spiel atmosphärischer und fesselnder zu gestalten sowie das Aussehen der Einheiten dem anzunähern, wie sie in Zwischensequenzen und auf Icons gezeigt werden.
