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Diablo: The Hell 2

Mod para Diablo (1996) | Categoría: Revisiones totales

Autor: Mordor_XP | Curador: Modbadger

Mod para Diablo (1996) | Categoría: Revisiones totales

Autor: Mordor_XP | Curador: Modbadger

Diablo: The Hell 2 es un mod hardcore para el Diablo original que continúa las ideas de The Hell 1. Reconstruido completamente desde cero, añade nuevas clases, hechizos, cientos de objetos y enemigos, mejora el equilibrio, la mecánica y los gráficos, y es compatible con sistemas modernos y multijugador.

Subido15.07.2025 20:10
VersiónÚltima
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Características:

  • La calidad, estabilidad, equilibrio y rejugabilidad son las principales prioridades.

  • Basado en Hellfire, este mod añade al menos un 50 % más de contenido: 24 niveles principales de mazmorra y 21 niveles de misión nuevos para el modo individual. Vencer a Diablo en el nivel 16 no finaliza el juego: aún quedan escaleras hacia profundidades desconocidas con mayores desafíos y recompensas.

  • Motor actualizado con soporte para resoluciones personalizadas hasta 4K, modo panorámico, modos de ventana, ventana sin bordes, pantalla completa y cambio instantáneo con Alt + Enter, además de una tasa de fotogramas configurable entre 20 y 10.000 fps.

  • Multijugador funcional a través de RadminVPN: botín instanciado y compartido, recolección automática de oro, correr en mazmorras, dificultad dinámica según el número de jugadores. Importante: todos los jugadores deben tener exactamente la misma versión del mod.

  • Todos los errores clave del Diablo 1 original han sido corregidos.

  • Mucho contenido nuevo y jugabilidad mejorada: objetos (básicos, de clase, raros, encantados, únicos y conjuntos), monstruos (normales, campeones, especiales, únicos, de misión), hechizos, santuarios, nuevos colores para enemigos y niveles, IA mejorada.

  • Atmósfera oscura y más infernal que en el juego original.

  • Seis clases principales y 29 subclases con estilos de juego únicos: luchadores de dos manos, arqueros múltiples o de precisión, críticos, invocadores, tramperos, lanzadores de frascos, regeneradores, bloqueadores, tanques, builds con auras, builds sin equipo y mucho más.

  • Amplias opciones de configuración del gameplay según tus preferencias.

  • Ocho modos de juego disponibles: Easy, Normal, Hard, Hardcore, Ironman, Soft Iron, Speedrun y Nightmare.

  • Tres nuevos espacios para equipo: guantes, botas y cinturones, además de tres espacios para armas con posibilidad de cambiar entre ellos.

  • Inventario ampliado – 10×7 casillas en lugar de las 10×4 originales.

  • Muchas funciones nuevas de calidad de vida y mecánicas únicas para mejorar la experiencia de juego.

  • Misiones restauradas que no llegaron al Diablo original, con niveles únicos (hielo, toxicidad, sangre) y modificadores especiales en las zonas (ralentización de ataques y hechizos, penalizaciones, cambios en la regeneración, restricciones de hechizos y otros desafíos).

  • Remasterización musical en estéreo Hi-Fi – ¡la música original de Diablo era monofónica! TH2 ofrece sonido de mayor calidad, estéreo y más de 3 horas de música para las mazmorras (frente a los 32 minutos del original).

  • Perks y sinergias: al subir de nivel no solo aumentas tus estadísticas, sino que también obtienes puntos de perk para desarrollar a tu personaje y crear builds únicas. Las sinergias combinan varios perks y refuerzan sus efectos.

  • Rasgos y modificadores de juego: los personajes iniciales pueden elegir hasta dos rasgos únicos que influyen en la jugabilidad. Los modificadores no tienen límite y funcionan en conjunto con los rasgos, permitiendo una gran variedad de builds.

  • Teclas rápidas ampliadas y configurables: ahora puedes asignar habilidades no solo a F5-F8, sino también a letras de la A a la Z, con lanzamientos instantáneos con solo pulsar una tecla.

  • Crafteo y encantamiento: Adria y Griswold pueden mejorar tus objetos, añadiendo huecos y nuevos efectos mágicos.

¡Importante! The Hell 2 puede ser un juego muy absorbente, por lo que no se recomienda jugar durante muchas horas seguidas. Limita el tiempo de juego para evitar el agotamiento emocional. Las observaciones a largo plazo han demostrado que jugar durante mucho tiempo en niveles de dificultad altos puede causar estrés. La duración óptima es de unas 3–4 horas al día. Algunos jugadores juegan 12 horas o más diarias durante meses, lo que a menudo conduce al agotamiento emocional. Si sientes irritación o cansancio creciente, toma un descanso, haz otra cosa o cambia a otro juego. No olvides descansar, alimentarte bien y dormir lo suficiente. Los desarrolladores valoran a sus jugadores y se preocupan por tu salud, que es más importante que cualquier juego.

Características principales de The Hell 2 que debes conocer para disfrutar al máximo del juego.

El juego se basa en el Diablo clásico, pero hay muchos cambios que hacen que el mod sea único y más interesante.

"Correr" — por defecto, tu personaje puede correr fuera del combate, tanto en la ciudad como en las mazmorras. Si quieres, puedes desactivar esta función: en la configuración pon JOG en off o desactiva completamente la carrera a través del archivo de configuración.

"Modo de combate" — cuando activas un monstruo, el juego te pone en modo combate. Mientras estás en combate, no puedes correr. Solo puedes salir del combate si no hay monstruos activos a tu nivel cerca de ti. Esta regla se aplica tanto en el modo un jugador como en el multijugador, pero en un jugador hay una restricción adicional...

"Bloqueo" (también llamado "Vise") — no permite salir del nivel actual ni entrar en el portal de la ciudad hasta que la pelea termine. Para quitar el bloqueo y salir del combate, debes alejarte de los monstruos o destruirlos. En las peleas contra jefes, el bloqueo se mantiene hasta que mueren o mueres según el escenario. Excepción: en el modo EASY, no se aplica bloqueo.

"Wise Drops 2.0" — un sistema nuevo y mejorado de caída y filtrado de botín de The Hell 1. Ahora hay más clases en el juego y cada una tiene su propio conjunto de objetos específicos. Solo recibes lo que realmente puedes usar, considerando las características del personaje. Las armas ahora tienen 4 valores de daño en lugar de dos, y la variación de daño para cada objeto base es individual. Las armaduras tienen valores integrados de DFE (daño recibido de enemigos), armadura, resistencias al daño cuerpo a cuerpo y a flechas, además de sus variantes. Algunos objetos generan afijos — comunes, de combate, de invocación, de púas y mágicos — útiles específicamente para tu clase.

"Perks" — una adición importante que se obtiene al subir de nivel: un punto de perk por nivel, en total 49. Los perks tienen requisitos y dependen parcialmente de la clase elegida. Cada perk tiene varios niveles y descripciones. Por cada 10 puntos de perks, obtienes aproximadamente el equivalente a un objeto con fuerza de afijos. Hasta el nivel 50 esto equivale a casi 4–5 objetos adicionales. No hay ni se planea un reseteo de perks.

Rasgos — al crear el personaje puedes elegir hasta dos rasgos que le darán singularidad. Los rasgos no solo potencian al personaje — tienen dos caras: bonificaciones y penalizaciones. Por ejemplo, +CLVL% al daño mágico y -CLVL a la clase de armadura (CLVL es el nivel del personaje). Los rasgos elegidos son permanentes, así que piensa bien.

Gamechangers — es el segundo nivel de ajuste fino del personaje al crear. Su número no está limitado y pueden combinarse entre sí, salvo opciones mutuamente excluyentes — esas no se pueden elegir al mismo tiempo.

Sinergias — un nivel adicional de personalización que amplía las posibilidades de los builds. Las sinergias se basan en combinaciones de pares (o más) de perks de un nivel determinado. Permiten influir en el desarrollo del personaje y abren nuevas formas de mejora. La selección es bastante amplia.

Cabe destacar que rasgos, gamechangers, perks y sinergias no pueden cambiarse tras la selección. ¡Decide con cuidado!

Para mostrar la profundidad y complejidad del mod: la elección de clase, rasgos y gamechangers determina qué perks y sinergias estarán disponibles para ti. El modo de juego (individual o multijugador) también influye — algunos gamechangers pueden estar bloqueados o solo disponibles en ciertos modos. A veces las combinaciones de rasgos elegidos abren bonificaciones y sinergias adicionales.

El orden de selección al crear personaje es: modo de juego (SP/MP) > clase > rasgos > gamechangers.

Este sistema crea una enorme cantidad de builds únicos — el desarrollador calculó una vez que las variantes pueden ser del orden de 10 cuatrillones o incluso quintillones — ¡una cifra realmente increíble!

Teclas rápidas

En The Hell 2 hay un sistema actualizado de teclas rápidas. En el archivo CONFIG.INI puedes configurar las opciones que necesites. Por defecto se usa el sistema del mod The Hell 1, pero ahora puedes cambiar las teclas a tu gusto.

Para cambiar entre los hechizos asignados a las teclas rápidas, puedes usar la rueda del ratón.

Importante: la tecla estándar S ya no abre el menú de hechizos como antes. El sistema es más cómodo, pero necesitarás tiempo para acostumbrarte — date tiempo para adaptarte.

Teclas rápidas básicas (por defecto) para hechizos:

  • Q - Teleport

  • W - Fire Wall

  • E - Lightning Wall

  • R - Fire Nova

  • T - Lightning Nova

  • Y - Arcane Nova

  • U - Holy Nova

  • O - Town portal

  • A - Fiery blast

  • S - Lightning ball

  • D - Arcane Star

  • F - Stone Curse

  • G - Golem

  • H - Holy Bolt

  • J - Flash

  • K - Inferno

  • L - Lightning

  • X – Force Wave

  • B - Bone Spirit

  • N - Flame Ring

  • M - Lightning Ring

  • Z - Elemental

  • Ctrl – Hydra

Teclas rápidas no relacionadas con hechizos:

  • I — Inventario

  • Enter — Chat grupal (en multijugador)

  • Alt + Enter — Cambio rápido entre modo ventana y pantalla completa (no funciona en meta-menú)

  • C — Página del personaje

  • Esc — Menú principal

  • Tab — Mapa (presionar de nuevo cambia a minimapa; las flechas lo mueven, Shift + y - cambian la transparencia)

  • P — Ventana de perks

  • V (o clic en rueda del ratón/mb3) — Cambio de arma

  • Alt + Z — Zoom in/zoom out

  • Atención: puedes asignar las teclas I, V, C y P a hechizos. En ese caso, solo funcionarán como teclas rápidas para hechizos y dejarán de cumplir sus funciones estándar (por ejemplo, si asignas I a un hechizo, ya no abrirá el inventario).

Ubicaciones de misión

En el modo un jugador existen zonas especiales — ubicaciones de misión — que poseen características únicas.

En la zona de misión no es posible guardar la partida. Tampoco se pueden crear portales ni usar escaleras mientras la zona no esté completamente limpia de monstruos — esto se llama bloqueo "Vise". Importante: en el modo Fácil el bloqueo "Vise" está desactivado.

Cuando se levanta el bloqueo, se escucha el sonido de una trompeta — es la señal de que ahora puedes crear portales y usar escaleras.

Otra característica de estas zonas es el cambio temporal de las características del personaje. Mientras estés en la ubicación de misión, puedes recibir penalizaciones en la regeneración de vida y maná, defensa (DFE, AC), velocidad de ataque y lanzamiento, resistencias, precisión, y además limitarse el uso de ciertos hechizos.

No se recomienda usar "cañones de cristal" en estas zonas, ya que el objetivo principal es sobrevivir, no morir.

Modos de juego

En The Hell 2 hay 8 modos de juego disponibles. Atención: la trampa con flecha de fuego inflige un 75% menos de daño en todos los modos inferiores a Hard.

  • Easy — versión más fácil que Normal, creada para jugadores a los que el modo clásico les parece demasiado difícil. En Easy está desactivado el bloqueo "Vise": se puede salir de las mazmorras de misión antes de limpiarlas por completo, salir del combate mediante portal o escalera. La IA de los monstruos es menos agresiva y el personaje recibe un 20% menos de daño.

  • Normal — reglas clásicas de The Hell 1. En modo un jugador hay bloqueo de nivel y no se puede guardar en zonas de misión. Es el modo principal del mod.

  • Hard — para quienes buscan desafíos serios. Los monstruos son muy agresivos, usan más trucos para intimidar a los jugadores. Infligen un 20% más de daño y tienen un 50% más de salud.

  • Hardcore — similar a Normal, pero con muerte permanente. Tras la muerte del personaje no se puede cargar partida, solo está disponible la opción “matar héroe”.

  • Ironman — modo de dificultad aumentada con reglas especiales, conocido entre fans de Diablo 1. En TH2 Ironman:

    • Prohibido usar archivos del juego para evitar la muerte o restaurar al personaje.

    • Permitido gastar los 200 de oro iniciales.

    • No se pueden usar los escondites.

    • No se puede volver a la ciudad antes de matar a Uber Diablo.

    • Tras vencer a Uber Diablo se puede empezar una nueva partida en dificultad NEXT y usar el oro acumulado en servicios de la ciudad.

    • Se puede pasar al siguiente nivel de mazmorra si todos los monstruos están muertos y todos o casi todos (hasta 5 restantes) los objetos de la mazmorra están activados.

    • Guardar solo está permitido cada 4 niveles tras limpiar la zona (el juego avisa).

    • Está prohibido hacer farming — no se pueden repetir niveles ya limpiados en la nueva partida.

    • Tras matar a Uber Diablo en dificultad Doom el juego termina.

    Ventajas: +25% experiencia, los jefes dan 2 reliquias de identificación y aceite para reparación. Los torneos Ironman son trimestrales.

  • Soft Iron — creado para quienes no les gustaron las duras restricciones de Ironman (muerte permanente y guardado raro). Ofrece reglas más suaves.

  • Speedrun — variante del modo Nightmare. Guardar solo después de matar al jefe final. Los torneos son trimestrales.

  • Nightmare — el máximo desafío, en esencia un modo roguelike. No se puede guardar antes de matar a Uber Diablo. Da +50% experiencia. Se planea ampliar este modo con nuevas características roguelike: efectos de santuarios, distribución aleatoria de atributos, golpes críticos de monstruos y otros peligros.

Regeneración

En el Diablo original, solo los monstruos tenían regeneración de vida. En The Hell 2, esta capacidad también está disponible para los jugadores — ahora puedes recuperar tanto vida como maná.

Cada punto de regeneración otorga 20/64 puntos de vida por segundo, es decir, aproximadamente 3 puntos de regeneración equivalen a recuperar 1 HP por segundo. La regeneración de maná funciona de manera similar — cuanto mayor es la magia, más rápido se recupera el maná.

Las reglas adicionales dependen del estado del personaje:

  • Al estar quieto, la regeneración es máxima (+100%).

  • Durante el ataque, la regeneración de vida disminuye un 75% y la de maná un 50%.

  • Mientras se lanzan hechizos, la regeneración de vida cae un 50% y la de maná un 75%.

  • Al caminar, la regeneración ocurre a velocidad base.

  • Al bloquear o estar debilitado, la regeneración se pausa.

Las ventajas que aumentan la regeneración no se tienen en cuenta al modificar la regeneración según el estado del jugador — esa es su principal ventaja.

Además, la velocidad de regeneración cambia según el nivel de la misión. No todas las zonas de misión afectan la regeneración, pero algunas la modifican considerablemente:

  • Los niveles helados reducen la regeneración de vida y maná hasta valores negativos.

  • El dominio de Andariel reduce la regeneración de vida.

  • La isla Sunless Island, por el contrario, aumenta la regeneración de maná.

Hechizos

En The Hell 2 existen varios tipos de daño mágico: fuego, rayo, arcano, frío, ácido, físico y sagrado.

Los hechizos de fuego suelen ser los más variados y poderosos, mientras que los hechizos sagrados causan el menor daño — esto hace que los no muertos sean enemigos especialmente peligrosos para los magos puros. Sin embargo, mucho depende de tu equipo y la situación puede cambiar considerablemente.

Los hechizos se dividen en varios tipos: causan daño, controlan o están diseñados para apoyar al propio personaje.

El daño, la velocidad de vuelo y otras características dependen de la fórmula de cada hechizo y son únicas para cada uno.

El daño se potencia con el nivel del personaje, el valor de la estadística mágica, los afijos que aumentan el daño de un hechizo o tipo de daño determinado, así como los efectos elementales que afectan al hechizo. Algunas clases pueden causar golpes críticos con hechizos o daño elemental — más detalles en la sección "Clases".

Los sets para la clase Invocador tienen una duración prolongada para que los jugadores se concentren en controlar a sus mascotas y combatir a los monstruos, en lugar de convertir a este personaje en un mago común con invocaciones.

Lista de hechizos

  • Fire bolt, Charged bolt, Holy bolt, Rancid Bolt, Ice Bolt — hechizos estándar de bajo nivel que causan daño. Holy bolt empuja al objetivo hacia atrás al impactar.

  • Arcane star — causa daño mágico arcano. Para quienes pensaban que los hechizos solo eran de fuego o relámpago, ahora saben más.

  • Inferno, Lightning — atacan al objetivo 20 veces por segundo durante la duración del hechizo.

  • Chain lightning — disponible solo para Elementalista al activarse mediante un perk. Golpea automáticamente a los monstruos con rayos, la cantidad de rayos depende del número de perks.

  • Healing — restaura salud, la eficacia depende de la fuerza vital base.

  • Reflect — otorga un número determinado de capas que neutralizan el daño entrante en combate cuerpo a cuerpo. Más capas se otorgan con mayor vitalidad base. Cada capa adicional da +50 de defensa.

  • Fire wall, Lightning wall y Rings of fire/lite — no causan daño, sirven para control de multitudes.

  • Elemental — hechizo de ataque con autoapuntado y daño físico. No funciona contra no muertos.

  • Force wave — hechizo físico de control de multitudes.

  • Bone spirit — reduce el porcentaje de puntos de vida actuales del objetivo. No causa daño a no muertos.

  • Nova spells — hechizos muy poderosos, pero tienen enfriamiento para evitar spam.

  • Fury — funciona diferente para cada clase, modifica estadísticas de combate. Otorga ataque triple (excepto para asesinos).

  • Fire blast — hechizo ofensivo principal de fuego con daño de explosión (100%).

  • Ball lightning — hechizo potente pero sin daño de explosión.

  • Freezing Ball — hechizo principal de ataque de frío para Elementalista.

  • Acid Ball — hechizo principal de ataque de ácido para Warlock.

  • Hydra / Ice Hydra — similar a Guardian de Diablo 1, la cantidad de hidras está limitada por el nivel del hechizo. Las hidras del hidromante usan diferentes hechizos y se dirigen a monstruos vulnerables.

  • Golem — causa daño físico que los monstruos no pueden resistir. Se teletransporta cerca del dueño si está muy lejos.

  • Stone curse — convierte a los enemigos en piedra, haciéndolos inmunes al daño. Los gólems no atacan a monstruos petrificados. Algunos monstruos son resistentes a este efecto. Algunas características y habilidades permiten dañar a los malditos.

  • Flash — hechizo mágico de alto daño, especialmente en niveles altos.

  • Mana shield — absorbe daño usando maná, comenzando con un 200% de daño en el nivel 1 y disminuyendo con el nivel del hechizo. Algunos perks y sinergias reducen el daño que el escudo de maná causa. El paladín siempre comienza con un 100% de daño del escudo de maná.

  • Hechizos tipo Summon — disponibles solo para invocadores. Invocan esbirros que luchan a tu lado. Los esbirros causan daño físico que los monstruos no pueden resistir (los jefes tienen 50% de resistencia). Los invocadores tienen la habilidad Unsummon para cancelar la invocación. Los esbirros permanecen cerca del dueño fuera de combate y atacan a los monstruos en combate, luego regresan al dueño.

Información adicional del juego

Todo lo que equipes en tu personaje o uses en el inventario/cinturón afecta la jugabilidad.

Las principales diferencias entre Diablo 1 y The Hell 2:

  • Rotura de objetos: cuando la durabilidad actual llega a 1, comienza a disminuir la durabilidad máxima. Cuando llega a 0, el objeto se rompe de forma irreversible.

  • La disponibilidad de objetos depende de la clase, las estadísticas base, el nivel de la mazmorra y la dificultad. Todo el equipo puede empezar a caer solo en la dificultad Doom.

  • Al igual que en Diablo 2, la combinación Shift + clic izquierdo mueve automáticamente pociones de vida, maná o santidad al primer espacio disponible del cinturón.

  • La tecla rápida para cambiar de arma es V (o rueda del ratón).

  • En lugar de pergaminos, en TH2 se usan piedras llamadas reliquias.

  • Algunos libros mágicos requieren un nivel específico de personaje para su uso.

  • Mecánica de daño según tipo de enemigo:

  • Armas contundentes: 0.5× daño a bestias, 1.5× daño a no muertos, 1× daño a demonios.

  • Armas cortantes: 1.5× daño a bestias, 0.5× a no muertos, 1× a demonios.

  • Armas neutrales (arcos, bastones, hachas, combate desarmado): 1× daño a todos los tipos.

  • Algunos objetos pueden aumentar el daño del personaje o mejorar su clase de armadura (AC).

  • La mayor parte del daño en combate cuerpo a cuerpo y a distancia depende del daño base del arma, modificado por su tipo y combinación. La efectividad también depende de la clase de personaje y el tipo de arma (más detalles en la sección "Clases").

  • Al apuntar al monstruo con el cursor, aparece un menú de estado en la parte superior de la pantalla:

  • Se muestran los puntos de vida del enemigo. El área de HP "oxidado" está resaltada en color beige.

Debajo de la barra de HP aparece el ícono del tipo de monstruo:

  • Calavera azul = no muerto

  • Calavera pequeña = bestia

  • Calavera grande con cuernos = demonio

  • A la izquierda del ícono se indican las vulnerabilidades al fuego, rayo y arcano.

  • A la derecha — vulnerabilidades a maldición de piedra, frío y ácido.

  • Debajo están las líneas que muestran los modificadores de jefes y auras de maldiciones aplicadas por el monstruo.

Afixes

Cuando encuentras un objeto no identificado, sus propiedades están ocultas. Después de identificarlo, sabrás qué afixes contiene. Ejemplo de descripción: "Pink ponyhide of rainbow". Aquí:

  • Objeto — piel de poni

  • Prefijo — pink (rosa)

  • Sufijo — of rainbow (del arcoíris)

Los afixes son de dos tipos:

  • De bandera — no se acumulan entre sí (el efecto no se potencia si hay varios).

  • Acumulativos — se suman, aumentando el resultado.

Clases

En el juego hay 29 clases disponibles, y cada una tiene:

  • Sus propias estadísticas mínimas y máximas

  • Ventajas únicas

  • Rasgos especiales (traits)

El arma y la armadura adecuadas para una clase pueden no ser adecuadas para otra.
Algunas clases usan diferentes hechizos o tienen acceso exclusivo a ciertos hechizos.
Incluso el efecto del hechizo Fury es único para cada clase.

El mod está en constante desarrollo y, en el futuro, las diferencias entre clases serán aún más profundas e importantes para la jugabilidad.

1. Guerrero (Warrior)

  • Maestro clásico del bloqueo, capaz de alcanzar una probabilidad máxima de bloqueo del 80 %. Para lograrlo, necesita alta Fuerza y Destreza base, así como el perk Tuck Tails o un objeto único que aumente la probabilidad de bloqueo.

  • El guerrero inflige daño físico estable, que depende principalmente de la Fuerza. Aunque no usa armas a dos manos ni armas dobles, no sufre falta de daño, contrario a los estereotipos. Es un personaje lento pero confiable.

  • Normalmente lucha con armas de una mano y escudo, y puede usar ballestas para combate a distancia. Tiene acceso a armaduras y escudos únicos.

2. Inquisidor (Inquisitor)

  • Inflige menos daño físico que el guerrero y tiene menores probabilidades de crítico, pero su daño es neutral — no recibe bonificaciones ni penalizaciones según el tipo de enemigo.

  • La compensación es un poderoso arsenal elemental, especialmente ácido y relámpagos. Los ataques elementales pueden hacer críticos, aumentando el daño.

3. Guardián (Guardian)

  • Luchador a dos manos enfocado en fuerza y defensa. No usa escudos, pero puede bloquear ataques de forma efectiva.

  • Tiene acceso a poderosas armaduras defensivas, incluyendo placas pesadas únicas.

  • Un perk para reducir el daño recibido lo convierte en una verdadera fortaleza andante.

4. Templario (Templar)

  • Subclase del guerrero con enfoque en daño sagrado.

  • Inflige +20% de daño a no muertos y usa magia sagrada.

  • Tiene acceso a escudos únicos tipo cometa — ligeros pero efectivos en defensa.

5. Arquero (Archer)

  • Arquero clásico, rápido y letal.

  • Al activar la Furia, usa disparo triple, aumentando significativamente su potencial de daño.

6. Explorador (Scout)

  • Especializado en flechas elementales.

  • El daño físico es menor, no puede hacer críticos, pero el daño elemental se duplica, lo que lo hace especialmente efectivo contra enemigos vulnerables.

7. Tirador experto (Sharpshooter)

  • A diferencia de los arqueros de disparo múltiple, realiza disparos únicos pero potentes.

  • Tiene alta probabilidad de crítico y daño crítico aumentado, pero sufre de baja velocidad de ataque.

8. Trampista (Trapper)

  • Se basa completamente en trampas que actúan como torretas automáticas.

  • Las trampas se dividen en rápidas (flechas) y lentas (virotes), cada una con sus propias ventajas.

9. Mago (Mage)

  • Hechicero clásico con una gran reserva de maná.

  • Tiene una habilidad única llamada "Serenidad" que otorga ganancia de experiencia pasiva.

  • Puede asestar golpes críticos con hechizos, aunque con una frecuencia moderada.

10. Elementalista (Elementalist)

  • Tiene acceso a hechizos de hielo y versiones modificadas de otros conjuros.

  • Posee menos maná que el mago, pero tiene una mayor probabilidad de críticos con hechizos, lo que lo convierte en un lanzador de conjuros poderoso en manos expertas.

11. Demonólogo (Demonologist)

  • Uno de los tres invocadores, especializado en esbirros demoníacos.

  • Como todos los invocadores, tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos en los hechizos ofensivos, pero puede usar libremente hechizos de control y movilidad.

  • Cuenta con poca maná, baja regeneración y defensas débiles, pero lo compensa con invocaciones poderosas.

  • Tiene acceso a ventajas (perks) especiales y objetos con afijos que fortalecen a sus esbirros.

12. Nigromante (Necromancer)

  • Invoca muertos vivientes, cuyo comportamiento y estilo difiere del de los demonios del demonólogo.

  • Posee mejor defensa gracias a su equipo específico.

  • Sus invocaciones requieren un enfoque diferente.

13. Maestro de Bestias (Beastmaster)

  • El tercer invocador, que controla criaturas bestiales.

  • Su diferencia principal está en el comportamiento (IA) de sus esbirros.

  • Por lo demás, sigue las mismas reglas de invocador: tiempos de reutilización, enfoque en potenciar invocaciones.

14. Brujo (Warlock)

  • Usa hechizos de ácido. No lanza críticos con magia, pero su regeneración de maná es superior, lo cual es su rasgo principal.

  • Ideal para estrategias tácticas y construcciones centradas en veneno.

15. Monje (Monk)

  • Luchador ágil que ataca con bastón a múltiples enemigos a la vez.

  • Inflige +20 % de daño a demonios, pero menos a bestias.

  • Se basa en la velocidad y el control.

16. Kensei (Kensei)

  • Similar al Guardián, también puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo.

  • Usa armas cuerpo a cuerpo, pero arcos rápidos a distancia.

  • Enfocado en la Destreza más que en la Fuerza. Más móvil, pero menos resistente.

17. Shugoki (Shugoki)

  • Personaje poderoso que emplea alabardas y arcos.

  • Posee muchos puntos de vida y gran resistencia al aturdimiento, pero tiene estadísticas mágicas muy bajas.

  • Ideal para quienes prefieren el combate directo y resistente.

18. Shinobi (Shinobi)

  • Similar a un guerrero, pero enfocado en la agilidad y el sigilo.

  • Se distingue por su equipo exclusivo, lo que le da un estilo de juego particular.

19. Vagabundo (Rogue)

  • Una de las dos clases que usan armas duales.

  • Ágil, veloz y con alto daño, pero muy frágil.

  • Puede lanzar hechizos a distancia si no logra acercarse. Requiere juego cuidadoso y estratégico.

20. Asesina (Assassin)

  • Experta en golpes críticos y daño doble de ácido.

  • Usa un arma única – garras – con escudo.

  • Puede lanzar hechizos a distancia, pero se enfoca en daño físico explosivo en el cuerpo a cuerpo.

21. Doncella de Hierro (Iron Maiden)

  • Clase centrada en el daño por espinas (reflejo).

  • Brilla con el equipo adecuado que aumenta la reflexión de daño.

  • Utiliza ballestas rápidas a distancia, evitando el contacto directo.

  • Requiere tiempo para reunir el equipo, pero se vuelve muy poderosa en combates prolongados.

22. Bombardero (Bombardier)

  • Lanza frascos explosivos que dejan charcos dañinos en el suelo.

  • Ataca con fuego, rayos, ácido o daño arcano.

  • Casi sin defensa – sobrevive gracias a la movilidad, eludir ataques y enemigos sangrantes.

  • Clase muy dinámica, basada en golpear y retirarse.

23. Salvaje (Savage)

  • No inflige golpes críticos, pero tiene daño constante elevado.

  • Ideal para quienes prefieren combate directo sin depender del azar.

  • Clase sencilla pero efectiva.

24. Verdugo (Executioner)

  • Gran cantidad de vida y fuerza.

  • Usa arma sin escudo (o hacha), también puede luchar con ballestas o a puño limpio.

  • Máxima regeneración de vida, gran resistencia al aturdimiento, pero baja armadura y resistencias.

  • Puede bloquear ataques con baja probabilidad (hasta 15 %).

  • Cuenta con ventajas únicas y equipo especializado.

25. Bárbaro (Berserker)

  • Rápido y agresivo, especializado en hachas y furia.

  • La furia mejora su resistencia y fortaleza en combate.

  • Clase simple y eficaz para ataques frontales.

26. Thraex (Thraex)

  • Gladiador que se especializa en penetrar armaduras.

  • Puede usar espadas contra muertos vivientes sin penalización, lo que lo hace versátil.

  • Eficaz contra enemigos con alta defensa.

27. Murmillo (Murmillo)

  • El gladiador más resistente, pero con velocidad de ataque baja.

  • Ideal para combates largos y contención de enemigos.

  • Cumple el rol de escudo viviente – requiere paciencia.

28. Dimachaerus (Dimachaerus)

  • Duelista que usa una ballesta en combate a distancia.

  • Equilibrado entre ataque cuerpo a cuerpo y ataque a distancia.

  • Flexible y adaptable en combate.

29. Secutor (Secutor)

  • Gladiador que se regenera rápidamente y usa armadura pesada.

  • Su regeneración aumenta con el nivel y bajo efectos de furia.

  • Resistente y eficaz en combates largos, capaz de soportar múltiples golpes.

Alijo

En el mod The Hell 2, Jillian proporciona acceso a un alijo personal.

  • Los alijos no son compartidos entre jugadores.

  • Por defecto, está disponible una pestaña, pero puedes comprar pestañas adicionales con oro.

Configuración

  • Puedes ajustar la configuración del juego a través del archivo config.ini ubicado en el directorio TH2.

  • Todas las líneas están comentadas, lo que facilita la edición.

  • Esta es la forma principal de activar o desactivar funciones importantes y adaptar el juego a tus preferencias.

Resolución de pantalla

El mod soporta resoluciones desde 800x600 hasta 3840x2160 (4K).

Las resoluciones recomendadas son:

  • 1056x594 — clásica y recomendada

  • 1440x810 con zoom — campo de visión más amplio sin perder atmósfera

  • Se recomienda no superar 1280x720 para conservar la estética pixelada.

  • El juego no usa texturas escalables, por lo que una resolución alta no mejora la nitidez, solo amplía el campo de visión.

Modo pantalla completa y ventana

  • Puedes alternar entre modos dentro del juego presionando Alt + Enter.
    No funciona en el meta-menú, solo en el juego activo (por ejemplo, en Tristram).

  • Al iniciar en modo pantalla completa puede haber un retraso de hasta un minuto con pantalla negra — simplemente espera, no es un error.

Modos de ventana

En el archivo config.ini hay cuatro opciones:

  • on — modo pantalla completa
    off — ventana normal con bordes
    winon — ventana sin bordes (borderless windowed)
    winoff — modo pantalla completa a través de ventana sin bordes

  • winoff y off son básicamente iguales, pero Alt + Enter funciona diferente:

    • en winoff se abre una ventana sin bordes

    • en off se cambia a pantalla completa

  • winon y winoff proporcionan un renderizado más fluido y mayor FPS, especialmente en sistemas modernos.

  • Modos recomendados: winon o winoff para mayor estabilidad y comodidad visual.

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