Gran ejército de soldados británicos atacando un fuerte de madera en American Conquest

Archivos recomendados

Half-Life: UrbicideHalf-Life (1998)
Half-Life: Urbicide es un mod con 11 mapas atmosféricos para el modo de un solo jugador. Los eventos tienen lugar durante la invasión Xen a la Tierra. Asumes el papel de Bruce, un jefe de almacén atrapado dentro de un edificio junto con un colega, mientras su prometida Rebecca intenta rescatarlo.

Quake: Realm of Dissonance Quake (1996)
Quake: Realm of Dissonance es una colección de 7 mapas para Quake con texturas originales, un nivel secreto y soporte para cooperativo y Deathmatch. Mapas no lineales, combates bien diseñados y efectos atmosféricos como iluminación de colores y niebla.

BiasedDoomDoom (1993)
BiasedDoom es un fork del motor GZDoom orientado al modding avanzado de nueva generación. El motor ofrece carga integrada de modelos glTF 2.0, animación esquelética, materiales PBR, ricos ajustes de posprocesado, una cámara en tercera persona avanzada y un generador de niveles integrado.

BiasedDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
BiasedDoom es un fork del motor GZDoom orientado al modding avanzado de nueva generación. El motor ofrece carga integrada de modelos glTF 2.0, animación esquelética, materiales PBR, ricos ajustes de posprocesado, una cámara en tercera persona avanzada y un generador de niveles integrado.

Half-Life: WANTED!Half-Life (1998)
Half-Life: WANTED! es una conversión total de Half-Life en la atmósfera del Salvaje Oeste con duelos, cañones, bandidos mexicanos y pueblos polvorientos que crean la sensación de aventura real en campaña individual y multijugador.

Half-PayneHalf-Life (1998)
Half-Payne es un mod de jugabilidad para Half-Life que añade elementos de Max Payne: cámara lenta, saltos acrobáticos, uso de analgésicos y un sistema de combate renovado, permitiendo reinterpretar la historia original en un nuevo estilo.

Voxel DoomDoom (1993)
Voxel Doom es un mod gráfico revolucionario que reemplaza los sprites planos en 2D del primer Doom por modelos de vóxeles totalmente tridimensionales, preservando a la perfección el estilo retro original. Es la forma definitiva de añadir volumen genuino al icónico shooter sin perder su atmósfera.