Lucha contra enemigos mutantes en el clásico FPS Blood 1997

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Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite es un mod que convierte al Doom clásico en un roguelike hardcore al estilo de Risk of Rain. El juego cuenta con un arsenal enorme, un sistema de modificación de armas, más de 160 habilidades pasivas y activas, clima dinámico y un nivel de maldición creciente que hace más difíciles a los enemigos.

Sweet Half-Life: RelitHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life: Relit es una reedición no oficial del mod Sweet Half-Life que lo hace compatible con las nuevas versiones del juego e incluye mapas, armas, monstruos, efectos reworkeados y mucho más.

Reelism 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Reelism 2 es un mod que transforma Doom II en un caótico shooter de oleadas donde los jugadores enfrentan oleadas de enemigos de 60 segundos de duración. Cada oleada está determinada por tres efectos "Reel" aleatorios: para armas, enemigos y condiciones generales.

FlatOut Language File ToolsFlatOut 2 (2006)
FlatOut Language File Tools — un editor sencillo de archivos de idioma .dat de la serie FlatOut.

Half-Life - Full Audio RemasterHalf-Life (1998)
Half-Life - Full Audio Remaster es una modificación para Sven Co-op y el motor Xash3D, creada para remasterizar con precisión todos los efectos de sonido y diálogos de baja calidad de Half-Life, Blue Shift y Opposing Force. Los sonidos de monstruos, maquinaria, científicos, armas e incluso pasos han sido limpiados y restaurados manualmente a una ca

REKKRDoom (1993)
REKKR es una total conversion para Doom ambientada en un tema de fantasy escandinavo-celta. Juegas como un guerrero que ha vuelto a casa solo para descubrir que sus tierras han sido devastadas por monstruos. 27 mapas, episodios bonus, armas, monstruos, gráficos, música y sonidos completamente nuevos.

BorderDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
BorderDoom es un mod para Doom que combina la acción dinámica del shooter clásico con elementos RPG de Borderlands. Armas con características aleatorias, escudos recargables, niveles para jugadores y monstruos, progresión y botín hacen que cada partida sea única.