Intensa batalla de tanques en el desierto en el mod A Global Crisis de Command & Conquer Generals

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Half-Life: RallyHalf-Life (1998)
Half-Life: Rally es posiblemente el mod más inusual para Half-Life, que lleva Half-Life a un nivel completamente nuevo — ahora en lugar de armas, la herramienta principal se convierte en un automóvil y la habilidad de adelantar a los competidores. El objetivo es simple: ser el primero en cruzar la línea de meta usando velocidad, táctica y estrategi

Zombie Panic!Half-Life (1998)
Zombie Panic! es un mod multijugador para Half-Life donde tú y tus amigos son supervivientes, y uno de ustedes se convierte en zombie. Cada vez que matan a un superviviente, resucita como zombie y se une a la caza del resto. La munición es limitada, así que no puedes disparar a diestra y siniestra - tendrás que economizar y trabajar en equipo.

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — Un remaster de fanáticos del juego clásico en el motor GoldSrc con soporte de ray tracing. El mod añade iluminación global moderna, reflejos y efectos visuales mejorados, preservando la atmósfera original de Half-Life.

Better Graphics Mod For Sultim-T Half-Life 1 RTX ProjectHalf-Life (1998)
Mod gráfico para mejorar el proyecto Half-Life 1: Ray Traced.

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 – Durance of Hate es un increíble proyecto demo hecho por fans en Unreal Engine 5, creado por un artista 3D polaco, que muestra el nivel Durance of Hate donde reside Mefisto de Diablo 2.

Survive in Catacombs: RelitHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs: Relit es una versión mejorada de ambas partes del mod Survive in Catacombs, que incluye iluminación actualizada, subtítulos en inglés, nuevos modelos de armas y monstruos, así como mejoras de balance.

Bloodlines Unofficial SDKVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Bloodlines Unofficial SDK es un conjunto de herramientas y archivos fuente creado por fans para Vampire: The Masquerade – Bloodlines, que simplifica el modding del juego. Proporciona acceso a los scripts internos, mapas y sistemas del motor, permitiendo crear y modificar misiones, niveles, diálogos y mecánicas de juego.