Escena de ataque con rayo de energía intensa del mod C&C ShockWave en Generals

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Rise of the Reds: HanPatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds: HanPatch es un complemento para el mod Rise of the Reds que mejora, expande y corrige cuidadosamente cientos de errores del mod.

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 – Durance of Hate es un increíble proyecto demo hecho por fans en Unreal Engine 5, creado por un artista 3D polaco, que muestra el nivel Durance of Hate donde reside Mefisto de Diablo 2.

Half-Life - Full Audio RemasterHalf-Life (1998)
Half-Life - Full Audio Remaster es una modificación para Sven Co-op y el motor Xash3D, creada para remasterizar con precisión todos los efectos de sonido y diálogos de baja calidad de Half-Life, Blue Shift y Opposing Force. Los sonidos de monstruos, maquinaria, científicos, armas e incluso pasos han sido limpiados y restaurados manualmente a una ca

Half-Life 2 Beta Minimalist ModHalf-Life 2 (2004)
Half-Life 2 Beta Minimalist Mod – restauración de la versión beta inexistente de Half-Life 2 en estilo minimalista. El remake reproduce las localizaciones originales de la manera más precisa y respetuosa posible, basándose en los desarrollos tempranos y la trama de 1999–2001, creando una experiencia inusual y nostálgica.

D3HDP - DooM 3 Essential HD PackDoom 3 (2004)
D3HDP (Doom 3 Essential HD Pack) es una modificación gráfica para Doom 3, Resurrection of Evil y The Lost Mission. El pack mejora texturas, materiales, iluminación y efectos, corrige mapas y añade elementos de interfaz en HD. El mod preserva el gameplay original y es totalmente compatible con el juego base y varios ports.

Imperial ModStronghold (2001)
Imperial Mod es un mod que añade a Stronghold una nueva campaña con su propia historia.

Scorched EarthCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
Scorched Earth es una revisión a gran escala de Red Alert 2 que preserva el canon mientras hace que las facciones sean más únicas, añade nuevas unidades y mejora el equilibrio. La IA se ha vuelto extremadamente difícil, y las armas más letales. También se han añadido nuevos mapas, objetos y elementos de terreno.