Árbol de desarrollo de la ciudad e interfaz de mejora de unidades en Disciples 2 Rise of the Mod

Archivos recomendados

GZDoomDoom (1993)
GZDoom es un motor de juego basado en Doom, creado para ejecutar Doom, Heretic, Hexen, Strife y mods para ellos. Soporta aceleración 3D por hardware y renderizadores OpenGL y Vulkan, capacidades gráficas avanzadas, ZScript, altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido mejorado y amplias posibilidades de modding.

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom es un motor de juego basado en Doom, creado para ejecutar Doom, Heretic, Hexen, Strife y mods para ellos. Soporta aceleración 3D por hardware y renderizadores OpenGL y Vulkan, capacidades gráficas avanzadas, ZScript, altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido mejorado y amplias posibilidades de modding.

GZDoomDoom 64 (1997)
GZDoom es un motor de juego basado en Doom, creado para ejecutar Doom, Heretic, Hexen, Strife y mods para ellos. Soporta aceleración 3D por hardware y renderizadores OpenGL y Vulkan, capacidades gráficas avanzadas, ZScript, altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido mejorado y amplias posibilidades de modding.

Half-Life Sudden InvasionHalf-Life (1998)
Half-Life: Sudden Invasion es un remaster del mod de culto Half-Life: Invasion que mejora los gráficos, la interfaz, las mecánicas y rediseña los mapas.

Voxel Duke Nukem 3DDuke Nukem 3D (1996)
Voxel Duke Nukem 3D es un mod para Duke Nukem 3D que reemplaza todos los sprites 2D por modelos de vóxeles 3D completos. Los enemigos, los objetos y el entorno adquieren volumen conservando el estilo original.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite es un mod que convierte al Doom clásico en un roguelike hardcore al estilo de Risk of Rain. El juego cuenta con un arsenal enorme, un sistema de modificación de armas, más de 160 habilidades pasivas y activas, clima dinámico y un nivel de maldición creciente que hace más difíciles a los enemigos.
