Altar demoníaco oscuro con velas y calaveras en el mod Perfected Doom 3

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Red Alert 2: ApocalypseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Apocalypse es un mod a gran escala para Yuri's Revenge que reimagina el juego original, añadiendo docenas de nuevas unidades, edificios y superarmas y reelaborando el equilibrio mientras preserva la atmósfera clásica.

ZMenu FlatOut + Chaos ModFlatOut (2004)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod es un potente trainer para FlatOut que incluye Chaos Mod, modo dios, nitro infinito, cámara libre, conducción por paredes, control en el aire, teletransportes, soporte VR y mucho más.

Doom DeluxeDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Deluxe es un mod que reúne lo mejor de la escena de modding de Doom en un solo proyecto. Alrededor de 20 tipos de armas con modos alternativos de disparo de alta calidad, un bestiario actualizado con nuevas habilidades de enemigos, y un sistema de armaduras y esferas de power-up reestructurado.

Doom 64: Unseen EvilDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 64: Unseen Evil es un mod para GZDoom que lleva la atmósfera de Doom 64 a Doom y Doom II. El jugador, las armas, los niveles y los demonios están completamente rediseñados, se añaden nuevos monstruos y el arsenal de Doom 64, y se mejoran las animaciones y sonidos.

Ashes: BlackwaterDoom II: Hell on Earth (1994)
Ashes: Blackwater — un oscuro spin-off de la serie de mods Ashes para Doom. Una mini-campaña rediseñada con mapas conocidos, unidos en una única localización, con mayor dificultad, nuevas mecánicas como la radiación y un enfoque en la supervivencia.

Caveman2CosmosSid Meier's Civilization IV (2005)
Caveman2Cosmos es el mod más ambicioso para Civilization IV: Beyond the Sword. Más de 700 tecnologías, eras que van desde la Edad de Piedra hasta el espacio, una economía multicapa, 26 religiones y nuevos tipos de unidades — una sola partida puede durar cientos de horas.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite es una conversión total de DOOM que transforma el juego en una intensa acción roguelike: niveles aleatorios infinitos basados en mapas clásicos modificados, dificultad creciente, artefactos y mejoras de armas. Cada partida es única y refuerza el deseo de comenzar la siguiente carrera.