[Doom] Diablo 3D (2018)
Archivos recomendados

TERMINATOR DOOMDoom II: Hell on Earth (1994)
TERMINATOR DOOM es un mod de gameplay para Doom que te permite jugar como el Terminator T-800: una imparable máquina de matar con armas de la serie de películas Terminator, combate cuerpo a cuerpo mejorado, modos de visión y la capacidad de soltar frases icónicas directamente durante la batalla.

Arena ModHeroes of Might and Magic III (1999)
El Arena Mod para HoMM3 y la plataforma ERA (WoG) te permite luchar contra diversas criaturas y jefes del mundo de Might & Magic en diferentes arenas, cuya dificultad varía de fácil a difícil.

CALLSIGN: ZERODoom II: Hell on Earth (1994)
CALLSIGN: ZERO es un mod de armas táctico para Doom basado en el mod HELLRIDER. Sustituye el arsenal clásico de Doom por armas modernas y realistas en un elegante acabado monocromático, con animaciones increíblemente fluidas y nítidas al estilo de la serie Call of Duty.

Brutal Doom: Arthur's Edition LegacyDoom (1993)
Brutal Doom: Arthur's Edition Legacy es un fork importante de Brutal Doom que transforma Doom en acción intensa con elementos tácticos y de supervivencia. El mod añade docenas de tipos de armas, nuevos enemigos, vóxeles, mechs controlables, hechizos, mecánicas de combate ampliadas y varios modos de juego con diferentes grados de realismo.

BloomDoom II: Hell on Earth (1994)
BlooM es un crossover masivo de Doom y Blood para GZDoom que combina los mapas, enemigos y armas de ambos juegos en un universo único. El mod ofrece un episodio que consta de 8 niveles grandes, docenas de monstruos híbridos, una banda sonora atmosférica y la posibilidad de jugar como Doomguy o como Caleb.

FlatOut Music ShufflerFlatOut (2004)
FlatOut Music Shuffler - un plugin que soluciona un problema de larga data de FlatOut - cuando solo puede sonar una canción durante una carrera.

Reelism 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Reelism 2 es un mod que transforma Doom II en un caótico shooter de oleadas donde los jugadores enfrentan oleadas de enemigos de 60 segundos de duración. Cada oleada está determinada por tres efectos "Reel" aleatorios: para armas, enemigos y condiciones generales.