Explorando el Sector E en Half-Life: Codename Loop

Archivos recomendados

Half-Life: Azure SheepHalf-Life (1998)
Azure Sheep es un mod narrativo para Half-Life donde el jugador es el guardia Barney Calhoun. Su objetivo es rescatar a su novia científica Kate del complejo Black Mesa. El mod añade una nueva campaña con mapas únicos, enemigos y escenas estrechamente relacionadas con el juego original.

Median XLDiablo II (2000)
Median XL es la modificación más grande para Diablo II, que mejora la jugabilidad original con miles de nuevos objetos, habilidades únicas para todas las clases y un contenido avanzado de final de juego. También incluye mejoras significativas del motor y una personalización profunda de personajes.

Stronghold HD - Winter ModStronghold (2001)
Stronghold HD - Winter Mod es una modificación que utiliza nuevas texturas para sustituir la temporada de verano de Stronghold por invierno. Las tierras y edificaciones cubiertas de nieve crean una atmósfera de frío medievo, ofreciendo una nueva perspectiva del juego.

Heart Of Evil Napalm EditionHalf-Life (1998)
Heart of Evil: Napalm Edition es un remake del juego original Heart of Evil. Esta modificación para un solo jugador fue realmente cautivadora y ofrecía a los jugadores algo nuevo: un mod para Half-Life que transmitía de forma precisa y detallada la experiencia estadounidense en Vietnam, hasta el más mínimo detalle, como los cordones en las botas de

Russian Swear PackStronghold (2001)
Un mod para Stronghold donde todas las frases de las unidades han sido reemplazadas por jugosas blasfemias rusas. Sí, campesinos, ballesteros, monjes y todos los demás ahora maldicen como si no estuvieran en la Alta Edad Media, sino en una crónica cotidiana de la Rusia moderna.

Brutal Half-Life 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Parche para el mod Brutal Half-Life que añade un nuevo menú, fuente y pantalla de carga en calidad HD con logotipo animado y más.

They Hunger - RemodHalf-Life (1998)
Paquete de texturas HD para el mod They Hunger. Actualiza los modelos de personajes, incluidos zombis y NPC, reemplazándolos por modelos muy detallados, mejora la apariencia de los entornos e interiores, y optimiza el estilo visual manteniendo la atmósfera del juego original.