They Hunger - Remod 1.1 | Weapon View Models
Archivos recomendados

Stronghold 2 Colour ModStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Colour Mod es un pequeño mod que cambia la paleta de colores del juego, haciéndolo más realista.

Bombs and BulletsCommand & Conquer: Generals (2003)
RTS en 2D al estilo de la saga Command and Conquer, inspirada especialmente en Command and Conquer: Generals. Puedes construir edificios, crear unidades y destruir bases enemigas.

Heroes 3 MythologyHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes 3 Mythology es un mod para HoMM3 que actualiza visualmente el juego clásico con una temática de la Tierra Media. Cambia facciones, redistribuye criaturas entre castillos, introduce nuevas unidades, modifica edificios, fondos, música y sonidos, creando una atmósfera inusual y una perspectiva fresca sobre el mundo familiar de Heroes III.

Brutal Doom PlatinumDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom Platinum es uno de los mejores forks del legendario mod Brutal Doom. La modificación corrige la mayoría de los problemas del mod original, lleva la dinámica y la variedad al máximo, y ofrece un arsenal reimaginado, animaciones mejoradas, sprint, doble salto, agarre de repisas, esquivas por rodada y nuevos ataques enemigos.

Fallout: BakersfieldDoom II: Hell on Earth (1994)
Fallout: Bakersfield es una conversión total de Fallout en el motor GZDoom que reimagina el juego original como un RPG de disparos en primera persona, preservando la atmósfera clásica y las localizaciones familiares. La acción del juego transcurre en Necrópolis, las ruinas posbélicas de Bakersfield, California.

Half-Life: WANTED!Half-Life (1998)
Half-Life: WANTED! es una conversión total de Half-Life en la atmósfera del Salvaje Oeste con duelos, cañones, bandidos mexicanos y pueblos polvorientos que crean la sensación de aventura real en campaña individual y multijugador.

BiasedDoomDoom (1993)
BiasedDoom es un fork del motor GZDoom orientado al modding avanzado de nueva generación. El motor ofrece carga integrada de modelos glTF 2.0, animación esquelética, materiales PBR, ricos ajustes de posprocesado, una cámara en tercera persona avanzada y un generador de niveles integrado.