Explora el mapa Vertigo Mod con avión abandonado en Half-Life 1998

Archivos recomendados

Survive in Catacombs: RelitHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs: Relit es una versión mejorada de ambas partes del mod Survive in Catacombs, que incluye iluminación actualizada, subtítulos en inglés, nuevos modelos de armas y monstruos, así como mejoras de balance.

Doom: The Golden Souls 3Doom II: Hell on Earth (1994)
Doom: The Golden Souls 3 es una conversión total de Doom que transforma el clásico shooter en un colorido plataformas al estilo de Super Mario 64, donde exploráis grandes niveles no lineales, recogéis monedas, completáis misiones y utilizáis las nuevas habilidades de Doomguy, como el salto largo y el agarre a cornisas.

HoMM3: Day of ReckoningHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3: Day of Reckoning (DoR) es una expansión creada por fans para HoMM3 que continúa orgánicamente la historia del juego y sus expansiones oficiales, introduciendo cuidadosamente algo nuevo, como las fracciones de vikingos y elfos oscuros.

Pro:GenCommand & Conquer: Generals (2003)
Pro:Gen – un mod para Generals Zero Hour que restaura contenido eliminado por EA: añade dos generales jefes eliminados y hace uno jugable, devuelve misiones eliminadas, mejora la IA, añade nuevas unidades y superarmas mientras preserva el espíritu del original.

FlatOut: Ultimate Carnage. HardmodFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage. Hardmod - un mod que aumenta significativamente la dificultad del juego para conocedores especiales. Además de que la IA controla coches más rápidos y pesados que el jugador, también elimina la física original de conducir por las paredes y la hace como en FlatOut 2.

Halo: GoldSourceHalf-Life (1998)
Halo: GoldSource es un mod para Half-Life que recrea la atmósfera y el estilo de juego de Halo, incluyendo los modos Slayer y Firefight, armas icónicas y mapas del shooter original, pero funciona en el motor GoldSrc.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite es una conversión total de DOOM que transforma el juego en una intensa acción roguelike: niveles aleatorios infinitos basados en mapas clásicos modificados, dificultad creciente, artefactos y mejoras de armas. Cada partida es única y refuerza el deseo de comenzar la siguiente carrera.