Interior oscuro de sala de control industrial en mod Solitary Echoes de Half-Life

Archivos recomendados

Update Residual PointHalf-Life (1998)
Update Residual Point - una versión actualizada del mod Residual Point, que cuenta una historia alternativa de cómo todo salió mal en el juego original. Ofrece texturas mejoradas, nuevos sonidos y mucho más.

Bloodlines: AntitribuVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Bloodlines: Antitribu es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que hace el juego más oscuro. Añade nuevos clanes, disciplinas, ubicaciones y misiones, cambia el balance y el sistema de combate. El mod reimagina el original e intensifica la sensación de peligro y supervivencia en el mundo vampírico.

FlatOut: Ultimate Carnage TweakerFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Tweaker - una pequeña colección de funciones útiles para FlatOut: Ultimate Carnage que simplifican las pruebas y la configuración del juego.

Afraid of Monsters: Director's CutHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters: Director's Cut es un mod de culto para Half-Life que realmente sabe cómo aplastar con su atmósfera. Pasillos oscuros, una linterna que se agota constantemente, visiones extrañas y monstruos que emergen de la oscuridad.

Strongholds Of ConquestStronghold: Crusader (2002)
Strongholds Of Conquest es un mod que rehace por completo los castillos de la IA en Stronghold Crusader, acercándolos a los diseños históricos. Ahora los castillos cuentan con diseños realistas y únicos, y el rendimiento y las capacidades de combate de los personajes de la IA se han mejorado a un nivel desafiante.

FlatOut: Ultimate Carnage Half-Life MovementFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Half-Life Movement es un mod divertido que te permite salir del coche y usar los movimientos icónicos de Half-Life en FlatOut: Ultimate Carnage, como el Bunny hopping y el Strafe jumping para superar las pistas.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.