Gameplay de Heroes of Might and Magic III con mod ERA STALKER en zona pantanosa oscura

Archivos recomendados

Hideous DestructorDoom II: Hell on Earth (1994)
Hideous Destructor es un mod para Doom que transforma el juego en un brutal simulador de supervivencia: ritmo lento, enemigos mortalmente peligrosos, mecánicas de disparo realistas y hemorragias. Si no usas cobertura y no gestionas cuidadosamente tu inventario, no tendrás ninguna oportunidad de sobrevivir.

Stupid Stupid ModFlatOut 2 (2006)
Stupid Stupid Mod — un mod humorístico para FlatOut 2 que reemplaza sonidos de autos, algunas texturas, video de fondo en el menú, efectos visuales y añade una nueva banda sonora, haciendo el juego un poco más loco.

Half-Life: DreamcastHalf-Life (1998)
Half-Life: Dreamcast — un port para PC de la versión no lanzada de Half-Life para la consola Sega Dreamcast. Esta versión difiere del original y de la adaptación posterior de PlayStation 2: presenta niveles modificados, NPCs únicos y objetos que no se encuentran en otras ediciones, y niveles de dificultad alterados.

Deathmatch DimensionQuake (1996)
Breve: Deathmatch Dimension es una colección de 10 mapas en solitario para Quake que transforma los clásicos niveles de deathmatch en intensos combates contra monstruos. Los mapas están repletos de secretos, atmósfera y dinamismo.

Project RaptorCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor es un mod para Generals Zero Hour que añade docenas de nuevas unidades, efectos visuales actualizados, un panel de control rediseñado y una nueva facción de Milicia, además de hacer jugable al General Jefe Leang.

C&C Power PlayCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Power Play es un mod para Generals Zero Hour que transforma el juego completamente: nuevo aspecto visual, facciones y unidades únicas, y un modo de juego innovador donde debes equilibrar entre mejorar tu infraestructura para un ejército poderoso en el futuro o construir fuerzas de combate inmediatas.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM es un source port de DOOM 3 orientado a la limpieza del código y las mejoras gráficas. El proyecto mantiene plena compatibilidad con el juego original y la expansión RoE, introduciendo OpenGL 3.3, shaders GLSL, sombras suaves (Shadow Mapping) y soporte para sistemas modernos.