Interior atmosférico de fortaleza oscura en el mod Bonk Jam! de Quake

Archivos recomendados

The SpiritworldQuake (1996)
The Spiritworld es un pack de mapas para Quake diseñado para el juego en solitario y cooperativo. Incluye 7 mapas principales, 3 secretos, un mapa de inicio y uno final con un nuevo jefe. Utiliza el mod Copper y ofrece una atmósfera sombría, trampas traicioneras y una banda sonora original.

Tiberian Revenge: Kane's Root Canal Mod BaseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Tiberian Revenge: Kane's Root Canal Mod Base es un mod para Yuri's Revenge que porta Tiberian Sun y Firestorm a un motor moderno con soporte de Ares y Phobos. Permite jugar campañas, escaramuzas y multijugador manteniéndose fiel al original y sirviendo como base conveniente para crear mods en el universo de Tiberian Sun.

Duke-RTDuke Nukem 3D (1996)
Duke-RT es un ambicioso proyecto para incorporar tecnologías gráficas modernas a Duke Nukem 3D. El proyecto se basa en un fork de Raze, cuyo motor gráfico ha sido completamente rediseñado para admitir ray tracing basado en NVIDIA NRI.

Renegade X: FirestormCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Renegade X: Firestorm es un shooter táctico basado en Tiberian Sun, donde GDI y Nod luchan por el control de las zonas de Tiberio. Los jugadores pueden esperar mapas grandes, vehículos de la Segunda Guerra del Tiberio, bases móviles, captura de puntos clave y batallas dinámicas con elementos estratégicos.

The Maverick Hunter ChroniclesDoom II: Hell on Earth (1994)
The Maverick Hunter Chronicles es una conversión total de Doom inspirada en Mega Man X. Transforma el juego en algo parecido a una versión FPS de Mega Man X con nuevos sprites, música y atmósfera al estilo de los juegos de 16 bits.

LightConeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
LightCone — una conversión total para C&C: Yuri's Revenge, ambientada casi un siglo después de Red Alert 1. Once facciones únicas, jugabilidad y arte completamente rediseñados, una campaña narrativa de 30-40 misiones y mecánicas profundas — desde un sistema modular de ensamblaje de unidades hasta una doble rama tecnológica.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite es una conversión total de DOOM que transforma el juego en una intensa acción roguelike: niveles aleatorios infinitos basados en mapas clásicos modificados, dificultad creciente, artefactos y mejoras de armas. Cada partida es única y refuerza el deseo de comenzar la siguiente carrera.