Imagen de fondo del juego The Legend of Zelda (1987)
Logotipo del juego The Legend of Zelda (1987)

The Legend of Zelda, lanzada en 1986 para el Famicom Disk System y en 1987 para la NES fuera de Japón, fue la primera entrega de una de las series de videojuegos más icónicas de la historia. Desarrollada por Nintendo bajo la dirección de Shigeru Miyamoto, el juego ofreció una innovadora combinación de acción, exploración y resolución de acertijos en un mundo abierto.

En el momento de su lanzamiento, Zelda no tenía un predecesor directo, pero se diferenciaba notablemente de los típicos plataformas y juegos lineales de la época - incluyendo los éxitos anteriores de Nintendo como Super Mario Bros. En lugar de avanzar nivel por nivel, se ofrecía un mundo abierto con exploración no lineal, mazmorras ocultas, acertijos y la libertad de elegir el camino a seguir. Esto fue revolucionario para la era de 8 bits.

Los jugadores controlaban a Link, un joven héroe que debía rescatar a la princesa Zelda y derrotar al malvado Ganon. El juego se caracterizaba por su dificultad, la ausencia de indicios dentro del juego y la necesidad de experimentar. Por primera vez en los juegos de consola, se podía guardar el progreso — gracias a una batería incorporada en el cartucho (en la versión NES).

The Legend of Zelda recibió críticas entusiastas por su libertad, atmósfera y diseño de juego. Sentó las bases para todo un subgénero de acción-aventura y dio origen a una de las franquicias más importantes de Nintendo.

En cuanto al modding, la Zelda original para NES ha atraído la atención de la comunidad de entusiastas del retro: existen numerosos hacks de usuarios, modificaciones de niveles y romhacks completos con nuevos mapas y tramas. También hay puertos mejorados para PC con funciones ampliadas, incluyendo remasters hechos por fans y conversiones totales de otros juegos al estilo de The Legend of Zelda.

A pesar de su antigüedad, The Legend of Zelda sigue viva gracias a la creatividad de los fans y continúa siendo un hito fundamental en la historia de los videojuegos.

Archivos recomendados

VTMB: Camarilla Edition
Mod

VTMB: Camarilla Edition
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

Revisiones totales

Autor:

Team Camarilla

VTMB: Camarilla Edition es un mod importante para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que hace el juego más realista. La sangre se consume con el tiempo, se han rediseñado las disciplinas y mecánicas, se han añadido nuevos efectos, música y mejoras de interfaz que intensifican la atmósfera de una auténtica vida vampírica.

Half-Life 1: Ray Traced
Mod

Half-Life 1: Ray Traced
Half-Life (1998)

Ray Tracing

Autor:

sultim-t

Half-Life 1: Ray Traced — Un remaster de fanáticos del juego clásico en el motor GoldSrc con soporte de ray tracing. El mod añade iluminación global moderna, reflejos y efectos visuales mejorados, preservando la atmósfera original de Half-Life.

Heart Of Evil Napalm Edition
Mod

Heart Of Evil Napalm Edition
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

Team Napalm & Editor321

Heart of Evil: Napalm Edition es un remake del juego original Heart of Evil. Esta modificación para un solo jugador fue realmente cautivadora y ofrecía a los jugadores algo nuevo: un mod para Half-Life que transmitía de forma precisa y detallada la experiencia estadounidense en Vietnam, hasta el más mínimo detalle, como los cordones en las botas de

Might & Magic Vv: Frax
Addon

Might & Magic Vv: Frax
Heroes of Might and Magic V (2006)

Gameplay

Autor:

Gryw

Might & Magic Vv: Frax es un complemento para el mod Might & Magic: Heroes 5.5 que mejora la calidad de las texturas y añade nuevas habilidades, incluidas las definitivas, así como ventajas, criaturas y capacidades.

Master of Puppets
Mod

Master of Puppets
Heroes of Might and Magic III (1999)

Total Conversion

Autor:

Puppet_Master

Master of Puppets (MoP) es un mod para HoMM3 basado en WoG. Añade cientos de nuevos artefactos, criaturas, hechizos y nuevos objetos de juego, expandiendo y modificando significativamente el gameplay original, haciéndolo más desafiante. MoP está enfocado en jugar contra IA en mapas aleatorios e incluye su propio editor.

The Second Tiberium War
Mod

The Second Tiberium War
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Total Conversion

Autor:

Ever_Valiant

The Second Tiberium War es un mod global para Tiberian Sun que mejora todos los aspectos del juego y ofrece una campaña narrativa completamente nueva donde se entrelazan los destinos de GDI, Nod y los mutantes en un contexto de intrigas políticas y el renacimiento de la Hermandad.

Half-Life Sudden Invasion
Mod

Half-Life Sudden Invasion
Half-Life (1998)

Campaña custom

Autor:

RonicTH

Half-Life: Sudden Invasion es un remaster del mod de culto Half-Life: Invasion que mejora los gráficos, la interfaz, las mecánicas y rediseña los mapas.