Imagen de fondo del juego Ultima IV: Quest of The Avatar (1985)
Logotipo del juego Ultima IV: Quest of The Avatar (1985)

Ultima IV: Quest of the Avatar es la cuarta entrega de la famosa serie de juegos de rol, lanzada en 1985 por Origin Systems bajo la dirección de Richard Garriott. A diferencia de las entregas anteriores, Ultima IV cambió radicalmente su concepto: en lugar de la tradicional lucha contra el mal, el jugador debe emprender un camino de desarrollo moral, convirtiéndose en la encarnación de ocho virtudes.

El juego abandonó la típica narrativa de “héroe contra el mal” e introdujo un nuevo objetivo: convertirse en el Avatar, el líder espiritual de Britannia, elegido por la sociedad como modelo de vida virtuosa. Las ocho virtudes - honestidad, compasión, valor, justicia, honor, sacrificio, espiritualidad y humildad - no son solo elementos de la historia, sino la base del gameplay: desde las elecciones en los diálogos hasta ayudar a los necesitados y rechazar la violencia injustificada.

En comparación con Ultima III, el juego mejoró considerablemente la interacción con el mundo: incorporó diálogos completos con NPCs, un sistema moral complejo, el desarrollo del personaje estuvo estrechamente ligado a las acciones del jugador, y el combate se volvió más táctico. El mundo ganó profundidad y los objetivos se hicieron más personales, haciendo de Ultima IV un RPG revolucionario para mediados de los años 80.

El juego fue reconocido por su enfoque innovador y profundidad filosófica, y se convirtió en uno de los RPG más influyentes de la historia. A pesar de las limitaciones técnicas de su época, Ultima IV sigue inspirando a desarrolladores y jugadores.

Gracias a la publicación del código fuente y al apoyo de la comunidad de fans, el juego ha recibido muchas adaptaciones no oficiales, incluyendo remakes gráficos, versiones para sistemas operativos modernos e incluso ports para dispositivos móviles. Ultima IV se mantiene vigente gracias a su filosofía única y es considerado un clásico que redefinió el género.

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