

Ultima IV: Quest of The Avatar
- Año de lanzamiento:1985
- Géneros:RPG
- Desarrollador:Origin Systems
- Editor:Origin Systems
- Plataformas:PC, Commodore 64, NES, Atari ST, Atari 8-bit, Apple II
- Serie:Ultima
Archivos recomendados

8 EyesHexen: Beyond Heretic (1995)
8 Eyes es un remake basado en Hexen del juego homónimo lanzado para NES. El jugador explorará ocho mundos de pesadilla, luchará contra criaturas aterradoras, resolverá acertijos y usará espadas, armas de fuego y artefactos mágicos para detener los siniestros planes de los ocho Duques del Infierno.

Fheroes2: ResurrectionHeroes of Might and Magic II (1996)
Fheroes2: Resurrection es un motor multiplataforma para Heroes of Might and Magic II escrito desde cero. Admite resoluciones modernas, IA mejorada, localizaciones en varios idiomas, un editor de mapas, una interfaz mejorada y corrige numerosos errores, permitiendo disfrutar del juego en dispositivos modernos.

Master of PuppetsHeroes of Might and Magic III (1999)
Master of Puppets (MoP) es un mod para HoMM3 basado en WoG. Añade cientos de nuevos artefactos, criaturas, hechizos y nuevos objetos de juego, expandiendo y modificando significativamente el gameplay original, haciéndolo más desafiante. MoP está enfocado en jugar contra IA en mapas aleatorios e incluye su propio editor.

Doom: Comic '96Doom II: Hell on Earth (1994)
Doom: Comic '96 es un mod de gameplay para Doom inspirado en el cómic promocional de Doom que se distribuyó en el E3 de 1996. Transforma el Doom original en un juego más dinámico y expresivo, con armas rediseñadas, enemigos mejorados y efectos visuales/sonoros estilizados según el cómic.

Apotheosis XMarathon Infinity (1996)
Apotheosis X es una conversión total de Marathon Infinity sobre el motor Aleph One. Te espera una absorbente campaña argumental de 8 a 12 horas en el planeta Fenris, con 23 niveles masivos, nuevas armas y enemigos, combates intensos y una atmósfera inspirada en Alien y Blade Runner.

FO2 Fixed Shaders For AMDFlatOut 2 (2006)
FO2 Fixed Shaders For AMD — un parche para FlatOut 2 que corrige un problema antiguo en tarjetas gráficas AMD: era visible una línea de unión de mapas cúbicos en los reflejos de las carrocerías y ventanas de los automóviles.

Deep ImpactCommand & Conquer: Generals (2003)
Deep Impact es una conversión total impresionante pero inacabada para Generals Zero Hour que traslada los eventos del juego a un futurista 2055 después de la colisión de la Tierra con un asteroide. El mod añade dos fracciones e incluye varios mapas simples.