Pikselowa baza i interfejs Command & Conquer Tiberian Dawn w fanowskiej grze Eudora

Polecane pliki

Xash3D FWGSHalf-Life (1998)
Xash3D FWGS - fork silnika Xash3D mający na celu poprawę kompatybilności, wydajności i funkcjonalności do uruchamiania gier opartych na GoldSrc, takich jak Half-Life i jego modyfikacje.

Arkista's RingHeretic (1994)
Arkista's Ring to seria totalnych konwersji dla Heretic i Hexen, która przekształca je w szaloną mieszankę sci-fi i fantasy w stylistyce pulp. Projekt na nowo interpretuje grę o tej samej nazwie z NES, oferując nieliniową rozgrywkę, barwną bohaterkę, futurystyczną broń i nowe mechaniki, które całkowicie zmieniają grę.

Ra2Yr Modern Warfare ModCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Ra2Yr Modern Warfare Mod do Yuri's Revenge, który kładzie szczególny nacisk na realizm i współczesne rodzaje broni.

Yuri's Revenge RevolutionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge Revolution to mod do Red Alert 2 Yuri's Revenge, który dodaje nowe jednostki piechoty, szybkie pojazdy, statki powietrzne, budynki, wieżyczki, a także poprawia balans i czyni sztuczną inteligencję bardziej i bardzo konkurencyjną.

Zero Hour - Reborn OmegaCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn Omega to rozbudowany mod do C&C Generals Zero Hour, łączący zawartość z Reborn, Contra i ShockWave. Przywraca oryginalne kampanie Generals, rozszerza rozgrywkę o nowe jednostki, naprawia silnik, ulepsza AI i dodaje udogodnienia, takie jak ulepszony patrol i rozszerzone podpowiedzi.

ERRORPortal (2007)
ERROR to mod horror do Portala, który zamienia znajome komory testowe w niepokojącą i zniekształconą przestrzeń. Mod prawie nie zmienia zagadek, ale dodaje ciemność, glitche, złowrogie dźwięki i nieoczekiwane sceny — wywołując poczucie, że z rzeczywistością dzieje się coś poważnie nie tak.

Duke-RTDuke Nukem 3D (1996)
Duke-RT to ambitny projekt mający na celu wprowadzenie nowoczesnych technologii graficznych do Duke Nukem 3D. Podstawą projektu jest fork Raze, którego silnik graficzny został całkowicie przeprojektowany w celu obsługi ray tracingu opartego na NVIDIA NRI.