Erkunde verschneite Landschaften und strategische Kartenrouten im Heroes of Might and Magic III Mod

Empfohlene Dateien

War Location: Global CrisisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
War Location: Global Crisis ist eine Mod für Yuri's Revenge, die Elemente aus Command & Conquer: Generals – Zero Hour ins Spiel bringt. Die Mod ist kein direktes Remake von Generals, sondern bietet ein alternatives Universum mit einer einzigartigen Handlung, die Elemente aus beiden Originalspielen kombiniert.

Epochs of EnmityQuake (1996)
Epochs of Enmity — eine inoffizielle „6. Episode" für Quake mit 10 atmosphärischen Maps im Geiste des Originals. Der Spieler reist durch die Zeit und durchquert dabei verschiedenste Schauplätze — von Ruinen bis hin zu Burgen. Klassisches Gameplay verbindet sich mit modernen Ideen, Verbesserungen und durchdachten Kämpfen.

RetrozoneDoom II: Hell on Earth (1994)
Retrozone ist eine atmosphärische Total-Conversion, die die Atmosphäre und den Geist der legendären S.T.A.L.K.E.R.-Serie auf der Doom-Engine nachbilden soll. Die Mod enthält die markante sowjetische Architektur, Texturen und den Soundtrack aus Shadow of Chernobyl, spannungsgeladene Banditen-Hinterhalte und ein kleines, aber angenehmes Arsenal.

Dune Wars: RevivalSid Meier's Civilization IV (2005)
Dune Wars ist eine Total Conversion für Civilization IV: Beyond the Sword im Universum von Frank Herbert. Neun Fraktionen kämpfen um Arrakis und das Gewürz, überleben inmitten von Wüsten und Sandwürmern. Einzigartige Einheiten, ein neuer Technologiebaum, Religionen und interplanetarer Handel machen es zur epischen Strategie um Dune.

Doom Neural Upscale 2XDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Neural Upscale 2X ist eine Grafik-Mod, die die Sprites von Doom 1, Doom 2 und Final Doom sorgfältig mithilfe neuronaler Netzwerke aktualisiert. Der klassische Pixel-Art-Stil bleibt erhalten, aber das Bild wird sauberer und angenehmer, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM ist ein Source-Port von DOOM 3, der auf Codequalität und grafische Verbesserungen ausgerichtet ist. Das Projekt erhält die volle Kompatibilität mit dem Original und der RoE-Erweiterung und führt OpenGL 3.3, GLSL-Shader, weiche Schatten (Shadow Mapping) sowie Unterstützung für moderne Systeme ein.

IronwailQuake (1996)
Ironwail ist ein Fork von QuakeSpasm, der auf maximale FPS und moderne Grafikfunktionen ausgerichtet ist. Er verlagert die Last von der CPU auf die GPU, ermöglicht flüssiges Spielen selbst auf anspruchsvollen Karten und bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, integrierte Mod-Installation und zusätzliche Einstellungen.