Przywracamy grafikę w starych grach taką, jaką ją zapamiętaliśmy

Poradniki

Autor:

Modbadger

  • Clock
  • Icon0

Czy kiedykolwiek wydawało ci się, że grafika w starych grach wyglądała lepiej niż dziś? To nie tylko nostalgia! Powodem był zanik ery monitorów CRT i przejście na wyświetlacze LCD, które wiele dały, ale też coś nam odebrały.

W monitorach CRT obraz powstawał poprzez skanowanie powierzchni ekranu pokrytej luminoforem za pomocą wiązki elektronów. Wiązka ta „rysowała” obraz linia po linii, dlatego monitory CRT miały swoją częstotliwość odświeżania. Przy niskich wartościach pojawiało się migotanie, które mogło męczyć wzrok, ale również tworzyło charakterystyczne efekty wizualne.

Naturalne wygładzanie i „miękkość” obrazu

Wiązka elektronów nie tworzyła idealnie ostrych pikseli jak LCD. Zamiast tego generowała rozmyte, „analogowe” plamy światła. W połączeniu z głębią konstrukcji i wypukłym kształtem ekranu dawało to naturalne wygładzanie optyczne: piksele zlewały się wizualnie, tworząc bardziej miękki i spójny obraz.

Pozytywny efekt w grach: pomagało to maskować niską rozdzielczość, redukowało „ząbkowanie” sprite’ów i modeli 3D, nadając im harmonijny wygląd. Wielu grafików tworzyło oprawę wizualną z myślą o takich efektach. To, co dziś wygląda na „pikselowe”, kiedyś odbierane było jako pełna scena.

Rozmycie ruchu (Motion Blur) jako cecha wbudowana

Z powodu bezwładności luminoforu i skanowania linia po linii, monitory CRT naturalnie tworzyły efekt rozmycia ruchu.

Pozytywny efekt w grach: w dynamicznych gatunkach — np. w strzelankach czy wyścigach — rozmycie wzmacniało wrażenie prędkości i sprawiało, że ruch był płynniejszy, ukrywając niskie FPS. Niektórzy twórcy celowo wykorzystywali ten efekt.

Więc co zrobić?

Nie, nie musisz kupować starego, ciężkiego monitora CRT dla samej nostalgii. Na szczęście są darmowe programy, które symulują te efekty na nowoczesnych ekranach. Na przykład ShaderGlass (dostępny na Steamie i GitHubie).

Co robi ShaderGlass

ShaderGlass nakłada shadery na dowolne okno lub aplikację na komputerze — emulatory, gry, wideo, a nawet pulpit. To jakby wirtualna lupa lub filtr, przez który patrzysz.

Kluczowe funkcje:

  • Symulacja CRT: skanliny, zakrzywienie ekranu, rozmycie, poświata luminoforu, maski typu shadow mask, aperture grille i inne.

  • Elastyczna konfiguracja:

    • Skalowanie obrazu (integer scaling)

    • Własne shadery i ramki

    • Obsługa shaderów z ReShade i RetroArch (GLSL/Slang)

  • Kompatybilność: działa z większością aplikacji okienkowych w systemie Windows — emulatorami (RetroArch, Mednafen) i starszymi grami.

  • Przezroczysty overlay: ShaderGlass tworzy przezroczyste okno, które wyświetla efekty bez ingerencji w oryginalną aplikację.

    Polecane pliki

    Русификатор Diablo Tchernobog
    Dodatek

    Русификатор Diablo Tchernobog
    Diablo (1996)

    Pakiet językowy

    Autor:

    Lord_Draconis & DragonZH

    Spolszczenie do moda Diablo Tchernobog.

    FlatOut 2 Controller Support
    Mod

    FlatOut 2 Controller Support
    FlatOut 2 (2006)

    Łatki

    Autor:

    Chloe

    FlatOut 2 Controller Support – wtyczka, która dodaje pełną obsługę kontrolera w menu FlatOut 2, w tym w menu pauzy.

    Azure Sheep Super Definition
    Dodatek

    Azure Sheep Super Definition
    Half-Life (1998)

    Modele i tekstury

    Autor:

    HLMODCHECKER

    Azure Sheep Super Definition - pakiet wysokiej jakości tekstur HD dla moda Azure Sheep.

    OpenTyrian2000
    Silnik

    OpenTyrian2000
    Tyrian 2000 (1999)

    Odtworzone silniki

    Autor:

    KScl

    OpenTyrian2000 - otwarty port gry Tyrian, którego celem jest jak najdokładniejsze odtworzenie doświadczenia z gry Tyrian 2000.

    Half-Life: ReSrced (HD Graphics Mod)
    Mod

    Half-Life: ReSrced (HD Graphics Mod)
    Half-Life (1998)

    Modele i tekstury

    Autor:

    Leaufai

    Half-Life: ReSrced to mod do Half-Life, Opposing Force i Blue Shift, dodający tekstury HD ulepszone przy pomocy SI oraz obsługę różnych paczek HD. Działa na silniku Xash3D FWGS, czyniąc klasykę wyraźną i nowoczesną, zachowując oryginalną estetykę.

    Half-Life Sudden Invasion
    Mod

    Half-Life Sudden Invasion
    Half-Life (1998)

    Kampania customowa

    Autor:

    RonicTH

    Half-Life: Sudden Invasion to remaster kultowego moda Half-Life: Invasion, który ulepsza grafikę, interfejs, mechaniki i przerabia mapy.

    Half-Life: Decay
    Mod

    Half-Life: Decay
    Half-Life (1998)

    Port

    Autor:

    $am_I_Am

    Half-Life Decay to zaktualizowana wersja moda, który przenosi na PC kooperacyjną kampanię Half-Life: Decay, wydaną pierwotnie tylko na PlayStation 2. Poprawia błędy oraz ulepsza efekty wizualne i dźwiękowe. Mod pozwala przejść całą kampanię w jej oryginalnej formie solo lub w kooperacji.