Recenzja moda FTL: Multiverse — nieoficjalny sequel FTL: Faster Than Light

Recenzja

Autor:

Modbadger

  • Clock
  • Icon0

Wstęp i historia oryginału

W już odległym 2012 roku ukazała się gra FTL: Faster Than Light od studia Subset Games. Stała się ona jednym z pionierów współczesnych roguelike'ów i została ciepło przyjęta przez graczy. Chociaż projekt nie zyskał wybuchowej popularności z różnych powodów, pozostał w pamięci wielu dzięki swojej oryginalności i unikalnemu podejściu do gatunku w tamtym czasie.

FTL Faster Than Light zanurza gracza w uniwersum, gdzie ludzkość zjednoczyła się w jedną Federację, opartą na zasadach współpracy, wzajemnej pomocy i pokojowego współistnienia z innymi rozumnymi rasami. Federacja dąży do utrzymania stabilności w galaktyce, ochrony szlaków handlowych i zapewnienia równych praw dla wszystkich sojuszników.

Tak zaczynał się FTL: Faster Than Light

Jednak pewnego dnia powstał potężny ruch rebeliantów, który rozłamał niegdyś monolityczną Federację. Rebelianci wystąpili przeciwko idei jednego związku ras, uważając, że ludzkość powinna rządzić galaktyką bez oglądania się na "słabe" lub "obce" cywilizacje. Ich hasłami stały się niezależność, siła i wyższość ludzi, ale w rzeczywistości ruch szybko przekształcił się w militarystyczną dyktaturę, gdzie dyscyplina i fanatyczne oddanie przywódcom stały się ważniejsze niż wolność.

Gracz wcielał się w rolę kapitana małego statku, któremu przypadło dokonanie desperackiej podróży do stolicy Federacji. Droga wiodła przez sektory już zajęte przez rebeliantów, a każda decyzja mogła okazać się fatalna. Trzeba było cały czas pozostawać przynajmniej o krok przed nadciągającą flotą wroga, zdobywać paliwo, naprawiać kadłub, nie pozwolić umrzeć swojej załodze i podejmować trudne moralne decyzje poprzez tekstowe questy. Na końcu tej niebezpiecznej drogi czekał główny wróg — okręt flagowy rebeliantów, zwycięstwo nad którym mogło przywrócić nadzieję całej Federacji i przywrócić pokój w galaktyce.

Historia modyfikacji i powstanie Multiverse

Dlaczego więc warto zagrać w modyfikację tej gry o nazwie FTL: Multiverse po tylu latach od wydania oryginału: gry, która nigdy nie otrzymała oficjalnych narzędzi do moddingu?

Na szczęście znaleźli się oddani fani FTL, którzy nie czekali na wydanie drugiej części (która, jak zapewniają deweloperzy, nigdy nie zostanie wydana), a zabrali się za szeroko zakrojony modding gry. Pierwszą globalną modyfikacją gry była FTL: Captain's Edition, która oferowała dużo nowej broni, dronów, modułów, sektorów z nowymi rodzajami naturalnych zagrożeń, zmienioną kompozycję starych statków, nowe wydarzenia i dodawała jedną rasę, a także nowe mechaniki: na przykład możliwość kapitulacji przed przeciwnikiem, aby zakończyć działania bojowe, lub morale załogi i dezercję. Ten mod celowo przekształcał każde przejście w jeszcze bardziej nieprzewidywalne i napięte doświadczenie, związane bardziej ze szczęściem niż z umiejętnością gry.

Zrzut ekranu z FTL: Captain's Edition z nieco zmodyfikowanym startowym krążownikiem

Później ukazał się mod FTL: Arsenal+, który jeszcze bardziej rozwinął idee zawarte w FTL: Captain's Edition i nadal się rozwija, ale to osobna historia.

Hangar FTL: Arsenal+ ze startowym statkiem

I oto doszliśmy do momentu, gdy powstał mod FTL: Multiverse, stworzony przez grupę entuzjastów, w skład której weszli Kix, AgenTHeKat, Laythe i Markus McCloud. Mod wykorzystuje rewolucyjne narzędzia do moddingu stworzone przez fanów pod nazwą Hyperspace. Dzięki nim znacznie rozszerzono możliwości moddingu FTL. Na przykład, jeśli wcześniej nie można było dodać do gry nowych statków, tylko zastąpić istniejące innymi, to teraz usunięto większość ograniczeń. Dzięki temu, że prawie każdy element gry stał się bardziej elastyczny i konfigurowalny, pozwoliło to wyprowadzić modding na nowy poziom i stworzyć szeroko zakrojony mod, który wygląda być może jak FTL: Faster Than Light 2, gdyby został wydany.

Menu główne FTL: Multiverse

Fabuła i koncepcja FTL: Multiverse

Fabuła FTL: Multiverse opowiada o tym, że zwycięstwo nad okrętem flagowym rebeliantów stało się jedynie punktem zakończenia wojny we Wszechświecie 0. Wynaleziono silnik multiwersalny, który pozwalał opuszczać granice jednej rzeczywistości i podróżować po niezliczonych rzeczywistościach. Dzięki temu wynalazkowi konflikt między Federacją a rebeliantami wszedł na nowy poziom i pogrążył nieskończone wszechświaty w wojnie. A to oznacza, że Federacja ponownie potrzebuje bohaterów, którzy będą mogli przynieść pokój.

Stajesz się jednym z renegatów Federacji, który, jak poprzednio, przejmuje dowodzenie małym statkiem, ale teraz twoje działania wpływają nie tylko na jeden wszechświat, ale na całe wymiary. Musisz eksplorować nowe sektory, mierzyć się z nowymi wersjami znanych wrogów i sojuszników, odkrywać tajemnice starożytnych ras i technologii, a także podejmować decyzje, które mogą zmienić przebieg wojny w każdej oddzielnej rzeczywistości.

Twój statek startowy. Kolor interfejsu w FTL: Multiverse został zmieniony, ale można przywrócić stary na życzenie

Każde przejście staje się znacznie bardziej unikalne dzięki nowym rasom, statkom, broni, dronom, modułom i nowym rozgałęzionym liniom fabularnym, które pod względem ilości tekstu równają się trzem tomom "Władcy Pierścieni".

W modzie jest dużo tekstu, ale jest napisany z jakością i humorem.

W przeciwieństwie do FTL: Captain's Edition, deweloperzy przyjęli zupełnie inne podejście do rozwoju moda: generator losowych decyzji został ograniczony do minimum, gracz otrzymał więcej możliwości wpływania na wydarzenia, a nie na przykład gwarantowaną utratę członka załogi tylko dlatego, że nie miał szczęścia.

Większą uwagę poświęcono temu, aby połączyć znacznie rozszerzoną historię FTL: Multiverse z waniliową wersją gry. Niektóre linie fabularne z FTL: Faster Than Light otrzymały organiczne kontynuacje w Multiverse. Możesz spotkać znajome postacie i wydarzenia, ale w nowych okolicznościach, co pozwala spojrzeć na znaną historię z innej strony i logicznie połączyć nowe wydarzenia ze znanym już wszechświatem.

Jeden z obrazów tła lokacji moda — pomnik zbudowany na cześć Wszechświata 0, a dokładnie na cześć Bitwy o Węzeł 17

Rasy i załoga

Liczba ras i frakcji została znacznie zwiększona: jeśli w oryginalnym FTL było tylko 9 ras, to w Multiverse — dziesiątki, na przykład:

  • Orchidee - rasa roślinna, która jest w stanie wytwarzać tlen na statku, ale jest bardzo wrażliwa na ogień. Przyjazne, dyplomatyczne, jeśli nie chodzi o ich dzieci, wyznają poglądy socjalistyczne i lubią używać broni rakietowej na swoich statkach.

  • Muszle - dalecy krewni ślimaków, którzy są zorientowani na postęp naukowy, ochronę i porządek, ale przy tym mogą zachowywać się protekcjonalnie wobec przedstawicieli innych ras i są bardzo zależne od tlenu. Ich statki są zwykle wyposażone w ulepszone tarcze, broń przeciw-kadłubową i systemy maskowania.

  • Duchy - jedna z najstarszych ras. Prowadzi koczowniczy tryb życia na rozpadających się, porzuconych statkach, nie potrzebuje tlenu i potrafi przechodzić przez drzwi. Praktycznie nie ma scentralizowanego systemu władzy i bardzo nie lubi bezzałogowych statków, uważając je za demony.

  • Pijawki - brudne, nieprzyjemne stworzenia, które niewielu lubi, które odznaczają się możliwością regeneracji zdrowia z czasem i pochłaniania energii z zajmowanego oddziału systemowego. Imperium pijawek przeżywało lepsze czasy i obecnie znajduje się w stanie wojny domowej.

  • I wiele innych, bardziej rzadkich lub tajnych.

Statek unikalnego członka załogi — Aenwithe, zdolny pomieścić dużą liczbę załogi

Ponadto wszystkie stare i nowe rasy otrzymały różne podgatunki, specjalności i unikalne postacie. Tak, Mantisy rozłamały się na zwykłe Mantisy, którymi zarządza Królowa Ula za pomocą swoich feromonów, i na wolne Mantisy, które uwolniły się spod kontroli królowej dzięki syntetycznym feromonom, które potrafią czasowo wzmocnić ich i tak wybitne zdolności w walce, ale kosztem obniżenia zdolności kognitywnych; mówiąc prościej, są bardzo głupie i, być może dlatego, bardzo lubią ludzi.

A wśród ludzi pojawiły się żołnierze — specjalność, która lepiej sprawdza się w walce; inżynierowie — lepiej naprawiają i uczą się; i medycy — mają zdolność leczenia sojuszniczej załogi. Te specjalności są również podzielone na zwykłe i elitarne warianty, które spotyka się znacznie rzadziej, ale mają lepsze charakterystyki.

Niektórzy przedstawiciele ras i klas

A propos zdolności. Wiele klas członków załogi otrzymało aktywne zdolności: oprócz wspomnianych wyżej wolnych Mantisów i medyków, Muszle potrafią eksplodować, zadając obrażenia zarówno sobie, jak i otoczeniu; Ślimoły mogą wejść w tryb maskowania dla niezauważalnego sabotażu lub ustawić ogłuszającą bombę; Głazy mogą rozpalać ogień w zajmowanym oddziale; Duchom podczas abordażu — natychmiast atakować system; Kryształy czasowo izolować oddział; a Engi wejść w tryb nanitów — praktycznie całkowicie przestając otrzymywać obrażenia w walce, ale jednocześnie tracąc możliwość walki.

Dzięki tym zdolnościom załogi abordaż zagrał nowymi kolorami. Pozwala tworzyć potężne synergie między członkami załogi, którym niewielu może się oprzeć. Wyobraź sobie połączenie jednego Kryształu i trzech wolnych Mantisów: Kryształ izoluje oddział, a trzy Mantisy pod działaniem feromonów, wzmacniających ich obrażenia kilkakrotnie, w momencie wyprowadzają z akcji system i zabijają tych nieszczęśników, którym nie poszczęściło się trafić do ich pułapki. Ale to działa w obie strony: wrogowie abordażyści również będą stosować swoje zdolności, co czyni bitwy jeszcze bardziej napięte i taktycznie wyważone.

Broń

W sumie około 150 jednostek broni. Jeśli wcześniej pogardzałeś bronią jonową, w Multiverse została znacznie przekształcona: pojawiły się nowe rodzaje broni jonowej, która pozwala nie tylko jonizować oddziały, ale jednocześnie zadawać obrażenia kadłubowi statku; ładująca broń jonowa, która z czasem gromadzi ładunki i potrafi wypuścić za razem do 5 ładunków jonowych, praktycznie całkowicie pozostawiając wrogi statek bezbronny; a jak ci się podoba adaptacyjna broń jonowa, która potrafi zwiększać swoje obrażenia jonowe z każdym strzałem? Wystarczy wykonać kilka strzałów, aby "rozgrzać" broń, a przed nią nie ostoi się praktycznie żadna tarcza.

Pojawiły się także inne nowe klasy broni:

  • Broń konserwatywna: nie wymaga energii, ale wymaga przynajmniej jedną napędzaną inną broń.

  • Precyzyjna broń wiązkowa: te same wiązki, ale skoncentrowane na ataku jednego oddziału, zdolne przebijać się przez tarcze.

  • Broń cząsteczkowa: klasa broni zorientowana na zadawanie obrażeń systemowych bez uszkadzania kadłuba i tarcz.

  • Broń wyprzedzająca: broń zdolna atakować natychmiast w pierwszej sekundzie walki, ale można jej użyć tylko ograniczoną liczbę razy na walkę.

  • Broń modularna: broń, którą można modyfikować, instalując na niej różne dodatkowe moduły; na przykład, jak ci się podoba moduł zwiększenia mocy, który zwiększa liczbę ładunków lasera z 3 do 5 kosztem zwiększenia zużycia energii broni o 1? Lub moduł zwiększający celność broni rakietowej o 100%; koniec z denerwującymi chybieniami!

  • Stara broń: stara i zużyta, ma niższe charakterystyki i celność, ale jest tańsza od swoich współczesnych odpowiedników.

  • Broń radiacyjna i broń wywołująca chaos: to, co trzeba do buildu na abordaż. Nie zadaje obrażeń kadłubowi statku, ale zadaje ogromne obrażenia załodze; w niektórych przypadkach potrafi spalić załogę w jednym trafieniu. Lub broń, która tylko rozpala ogień w trafionych oddziałach, spalając wszystko na pokładzie statku!

  • Broń adaptacyjna: broń, która zwiększa obrażenia z każdym strzałem.

  • Broń ładująca: broń zdolna gromadzić ładunki i wystrzelić wszystkie ładunki jednocześnie podczas strzału.

  • Broń łańcuchowa: broń, która z każdym strzałem otrzymuje dodatkowy bonus, zwykle to zwiększenie szybkości strzału.

  • Unikalne rodzaje broni: broń uzyskana w wyniku różnych wydarzeń, różni się nie tylko ulepszonymi charakterystykami, ale czasami nietypowymi mechanikami; na przykład, klonopult — broń strzelająca klonami członków załogi.

Broń wygląda bardzo "apetycznie"

Drony

A teraz przejdźmy do dronów. I tutaj mod ma czym was zaskoczyć:

  • Pojawiły się drony przełączalne, których tryb pracy możesz przełączać w dowolnym czasie za pomocą specjalnego przycisku. Na przykład, możesz przekształcić drona obrony, który zestrzeliwuje pociski, w anty-drona, który zestrzeliwuje wrogie drony bojowe.

  • Drony pokładowe, które potrafią nie tylko leczyć i zarządzać systemami, jak członkowie załogi, ale także zasilać systemy energią, jak to robią Zoltany.

  • Drony bojowe, używające nowych klas broni, na przykład z precyzyjną wiązką lub bronią cząsteczkową.

  • Drony, których charakterystyki rosną ze zwiększeniem przydzielanej im mocy, chociaż przy tym spada szybkość ich poruszania się.

  • Nowe drony abordażowe, na przykład te, które potrafią jonizować oddziały, a także leczyć załogę.

Tak wygląda przełączanie trybu drona podczas bitwy

Moduły i działania przed walką

Moduły dzielą się na trzy typy: wbudowane, zwykłe i zużywalne bojowe, i liczą około 100 jednostek. Wbudowane, z reguły, są silniejsze, ale nie można ich usunąć.

Wbudowany moduł, którego nie można usunąć, ale który czyni statek unikalnym

Tak, w FTL: Multiverse dodano nową mechanikę — działanie przed walką, która pozwala wykonać jedną akcję przed rozpoczęciem walki; może to być jedna ze standardowych akcji, które są zawsze dostępne: może to być naprawa statku o 1 jednostkę wytrzymałości, stworzenie 1 głowicy bojowej lub 1 zestawu dronów.

Wszystkie te działania wymagają zużywanego zasobu — złomu (lokalna waluta), co dodaje element strategii: naprawić się lub uzyskać potrzebny materiał zużywalny teraz, czy wytrzymać do sklepu, aby zakupić się po niższych cenach? Niektóre moduły tworzą nowe możliwości w tym wyborze działań przed walką, na przykład możliwość stworzenia 1 elementu paliwa, co jest bardzo przydatne w sytuacjach, gdy jesteś na granicy zostania bez paliwa i utknięcia, lub możliwość taranowania statku wroga, otrzymując 1 obrażenie kadłuba, ale zadając więcej obrażeń wrogowi, chociaż nie można wycelować, w który oddział zostanie zadany cios.

Wybór akcji w ostatniej minucie przed bitwą

Lub działania związane zarówno z zużywalnymi modułami, które po użyciu znikają, na przykład po zadaniu obrażeń jednemu z systemów, jak i zwykłymi, które potrafią czasowo obniżyć moc jednego z systemów przeciwnika, ale w tym czasie moc twojego reaktora będzie obniżona; im silniejsze obniżenie mocy wroga, tym więcej będzie to wymagać energii twojego reaktora, ale takie uciążliwe wymaganie można częściowo ominąć; o tym dalej.

System magazynu i ulepszenia wewnętrzne

A teraz przystąpmy do wisienki na torcie. W grze pojawiła się system ulepszeń wewnętrznych przez nowe menu magazynu. Przez menu magazynu możesz przekształcać niektóre moduły zewnętrzne w wewnętrzne, tym samym zwalniając sloty pod moduły. Są też unikalne ulepszenia, które bezpośrednio wzmacniają systemy statku i nawet poszczególnych członków załogi. Te ulepszenia mogą zmieniać charakterystyki załogi, na przykład sprawiać, że Engi nie potrzebują już tlenu i mogą żyć w przestrzeni beztlenowej, a Mantisy zadają więcej obrażeń atakiem bliskim, ale mniej atakiem daleki.

Ulepszanie członków załogi przez menu magazynu, wymaga zainstalowania laboratorium, które nie jest darmowe

Dla statku przygotowano cały szereg uleprzeń: od trzech rodzajów manipulatorów, które albo zwiększają dochód ze złomu, zwracają wydane zestawy dronów za rozstawione drony bojowe, lub otwierają nowe, bardziej korzystne niebieskie warianty w wydarzeniach; do ulepszeń zainstalowanych systemów, na przykład przyspieszenie przeładowania tarczy, broni, silników; replikacja amunicji, która daje 50% szans na nieużywanie głowicy bojowej w broni rakietowej, co czyni tę klasę broni bardziej pożądaną; rozpraszacz nanobotów dla oddziału medycznego, dzięki któremu twoja załoga będzie mogła się leczyć po całym statku, a nie tylko w jednym oddziale; a także zapasowy bank DNA dla oddziału klonowania, który sprawi, że zapomnisz o irytujących sytuacjach, które zdarzały się w waniliowej wersji gry, gdy po śmierci członka załogi i wyłączeniu oddziału klonowania traciłeś klona. Lub zagłuszacz dronów obrony przeciwnika, aby nikt więcej nie mógł zestrzelić twoich ładunków laserowych i rakiet lecących dokładnie w cel.

Opcje wewnętrznych ulepszeń statku przez magazyn

Dzięki temu mechanika magazynu przekształca się w strategiczne centrum rozwoju, pozwalając dostosować statek do twojego stylu gry i czyniąc każde przejście jeszcze bardziej unikalnym.

Ponadto w tym menu magazynu możesz zrobić więcej: porozmawiać z unikalnymi członkami załogi, poznając ich historię i odkrywając jeszcze więcej lore'u tego wszechświata, a także sprawdzić status wykonywanych misji.

Statki

I w końcu porozmawiajmy o tym, czym będziesz przemierzać wszechświaty — o statkach. W FTL: Faster Than Light było ich tylko około 30, a w Multiverse jest ponad 300 grywalnych i 800 wrogich statków! I zostały stworzone nie tylko dla ilości; każdy statek jest maksymalnie unikalny, pozwalając doświadczyć różnych stylów gry: laserowe, wiązkowe, rakietowe, jonowe, dronowe, abordażowe; każdy z nich ma swoje podgatunki, na przykład abordażowe przez członków załogi, drony, broń radiacyjną lub mieszankę tych stylów. Również, spełniając określone warunki, będziesz mógł odblokować zarówno zbyt silne statki, na przykład okręt flagowy rebeliantów, jak i te, które celowo rzucają ci wyzwanie, ograniczając podstawowe możliwości statku.

Łącznie 17 zakładek okrętów, z których wiele ma 3 typy

Sklepy i handel

Sklepy zostały znacznie ulepszone. Jeśli w oryginale miały tylko jedną stronę i potrzebowałeś szczęścia, aby znaleźć coś naprawdę wartościowego, to w FTL: Multiverse jest ich wiele; prawie zawsze będziesz mógł dobrać odpowiednią broń, wyposażenie lub zatrudnić nową załogę. Pojawiła się także mechanika zniżek, gdy nie wiesz, co kupujesz, ale ten towar ma znacznie obniżoną cenę.

Sklep ma do 3 kart z towarami

Balans i ustawienia trudności

Jeśli chodzi o balans, wielu narzekało na FTL: Faster Than Light, że czasami trafiały im się tacy zwykli wrogowie, którzy okazywali się znacznie silniejsi od ich statku i ponosili porażkę. Tutaj jest to uzasadnione fabularnie: nie jesteś jedynym renegatem, który podróżuje między rzeczywistościami, jest ich wielu. To właśnie oni stanowią podwyższone zagrożenie, ale można uniknąć walki, płacąc haracz.

Jeden z takich renegatów, uzbrojony i bardzo niebezpieczny. Jeśli zostanie pokonany, istnieje szansa na wypadnięcie dobrego wyposażenia

Również FTL: Multiverse czyni ustawienie trudności bardziej elastycznym: oprócz standardowego wyboru z trzech poziomów trudności w hangarze, przed przejściem możesz wybrać jeszcze dodatkowe ustawienia. Mogą wpływać na takie rzeczy jak początkowe zasoby, odległość, na której będzie wroga flota na początku sektorów, lub nawet na siłę wrogich krążowników-renegatów.

Tak wygląda dodatkowe menu wyboru trudności

Zakończenia i meta-progresja

Warto wspomnieć, że w grze nie ma już jednego zakończenia; nie musisz każdego przejścia kończyć walką z tym samym okrętem flagowym rebeliantów, zakończeń jest ponad pięć, i wszystkie są kvalitatively uzasadnione fabularnie, ale warunki ich osiągnięcia nie są proste; niektóre tajne zakończenia wymagają meta-progresji.

Obraz tła sektora, gdzie znajduje się jedno z sekretnych zakończeń

Tak, w FTL: Multiverse dodano małą meta-progresję i przyjemne easter eggi, które zauważą tylko najbardziej uważni. Jeśli spełnisz określone warunki, otrzymasz jeden efekt bonusowy przed swoim nowym przejściem, a nawet coś znacznie lepszego, ale co to — sekret, którego nie każdy znajdzie.

Muzyka i jakość życia

Muzyce FTL: Multiverse, jak i oryginalnej grze, poświęcono szczególną uwagę. Stare utwory pozostały w grze, ale dodano do nich wiele nowych, nie mniej jakościowych, od entuzjastów, które czynią sektory audiowizualnie zapadającymi w pamięć i unikalnymi, zanurzając cię w odpowiednią atmosferę wydarzeń.

Ścieżka dźwiękowa jest tworzona z wielką miłością, niektóre z utworów autorzy przepisywali 17 razy, zanim im się spodobał

Również w modzie dodano niektóre funkcje, które poprawiają jakość życia, takie jak automatyczne natychmiastowe leczenie/klonowanie członków twojej załogi po walce w przypadkach, gdy nie wpływa to na gameplay; możliwość przyspieszania czasu w grze i wybierania, który utwór muzyczny chcesz usłyszeć; no i oczywiście tryb nauki. Jeśli szokuje cię ilość nowych możliwości i contentu w grze, nauka wprowadzi cię w temat. Być może myślisz sobie: "no jego, nie rozumiem tego", ale z własnego doświadczenia zostało sprawdzone, że wystarczy tylko jedno przejście, aby opanować praktycznie wszystkie mechaniki FTL: Multiverse, wcześniej praktycznie nie grając w oryginalną grę.

Menu ustawień z wariantami przyspieszacza czasu i włączania/wyłączania automatycznego leczenia/klonowania

I to tylko wierzchołek contentu gry, który wydaje się prawie bezgraniczny. Cholera, będziesz miał nawet swojego uroczego zaklętego wroga, który będzie cię pamiętał i ścigał w każdym z przejść! Skala różnych małych detali i sekretów jest trudna do przecenienia. Została wykonana po prostu tytaniczna praca nad tym, aby nie tylko dodać do gry content dla contentu, jak to często bywa wśród fanowskich modyfikacji, ale aby wyglądał organicznie i zbalansowanie, nawet bardziej zbalansowanie niż w oryginalnej grze.

Podsumowanie

W ten sposób można z pewnością powiedzieć, że FTL: Multiverse — to nie jest po prostu kolejna modyfikacja, których jest wiele, jeśli nie dla FTL, to dla innych gier, ale pełnowartościowa, choć nieoficjalna, kontynuacja oryginalnej gry, która zachowuje jej ducha i jednocześnie wnosi nowe pomysły i możliwości. Jeśli jesteś fanem FTL: Faster Than Light lub po prostu miłośnikiem roguelike'ów i chcesz przeżyć nowe przygody w bezkresnych wszechświatach, ten mod wart jest twojej uwagi.

Stary zwiastun, ale nie ma nowszego, teraz wiele rzeczy wygląda inaczej

Instalacja

Ale jak go zainstalować? I tutaj deweloperzy pokazali wszystkim najwyższą klasę. Nie musisz grzebać w niezrozumiałej kupie plików i oglądać poradników. Wystarczy pobrać oficjalny instalator ze strony oficjalnej moda i, postępując zgodnie z klasycznymi dla instalatorów krokami instalacji, zainstalować mod w folderze z grą. Łatwiej prostego. Instrukcja instalacji na Steam Deck/Linux tutaj.

FTL: Multiverse jest oficjalnie dostępny tylko w języku angielskim, ale co robić tym, którzy słabo władają językiem angielskim? I tutaj fani zadbali o komfort graczy. Istnieje alternatywny, nieoficjalny launcher, który nie potrafi zainstalować angielskiej wersji moda, ale potrafi w kilka kliknięć zainstalować inne wersje językowe, nad którymi gracze pracują na platformie tłumaczeń Weblate. Obecnie gra jest przetłumaczona całkowicie lub prawie całkowicie na 4 języki, oprócz angielskiego: to francuski, rosyjski, koreański i chiński (uproszczony); także prowadzona jest praca nad włoskim, niemieckim, hiszpańskim, japońskim i portugalskim (brazylijski), te języki a także polski są obecnie dostępne do instalacji w postaci tłumaczenia maszynowego. Możesz dołączyć do tłumaczy i pomóc im w ich niełatwej pracy, aby grać w FTL: Multiverse w swoim rodzimym języku.

Interfejs instalacji różnych lokalizacji moda (wraz z samym modem) przez program mvinstaller

Wielojęzyczną instrukcję instalacji FTL: Multiverse i linki do launchera znajdziesz tutaj.

Dodatki

Do gry istnieje wiele nieoficjalnych dodatków i jeden oficjalny; jeśli wydaje wam się, że ilość contentu w FTL: Multiverse jest niewystarczająca lub monotonna, możecie zainstalować dodatki i zwiększyć jego ilość oraz różnorodność wielokrotnie! Dodatki są mniej zbalansowane i mogą odbiegać od stylu moda, ale dają wam nowe interesujące mechaniki i dodają jeszcze więcej wciągającej fabuły. Co powiecie na możliwość ukończenia gry w sposób pokojowy, bez walki z flagowcem rebeliantów, spełniając w tym celu określone warunki? Lub wypróbowanie nowych typów głównych systemów, takich jak generujące tarczę energetyczną Zoltan lub tworzące zombie?

Gra z dodatkami, dużo nietypowych i interesujących rzeczy

Istnieją dziesiątki dodatków na każdy gust: bardziej zorientowane na nowe mechaniki rozgrywki, z interesującymi, ale niezbalansowanymi statkami i bronią, pozwalającymi w ciągu kilku sekund rozsadzać wrogie statki na kawałki bez wysiłku, aż po hardkorowe i fabularne, na tyle, że jeśli nie jesteście hardkorowymi graczami, to prawdopodobnie nie będziecie chcieli ponownie trafiać do nowych sektorów z tych dodatków; mowa tu przede wszystkim o dodatku Darkest Desire od błyskotliwej Nai, który zanurza was w okrutnym, pełnym tajemnic mrocznym świecie przypominającym światy Lovecrafta i Stephena Kinga.

Wcześniej wspomniany nieoficjalny launcher również obsługuje instalację dodatków, która wykonywana jest równie łatwo: w kilka kliknięć. Choć z tłumaczeniem dodatków sytuacja jest bardziej skomplikowana: zlokalizowane dodatki do FTL: Multiverse istnieją tylko w dwóch językach — francuskim i rosyjskim.

Interfejs instalacji dodatków przez program mvinstaller

Ale żeby zainstalować dodatki w języku angielskim i nie być ograniczonym ilością dostępnych w tym launcherze, trzeba będzie skorzystać z bardziej skomplikowanego sposobu: użyć programu ftlman. Na tym samym forum znajdziecie wszystkie dodatki do gry.

Interfejs programu ftlman, który potrafi instalować nie tylko dodatki, ale także sam mod w trybie manualnym

Społeczność i zasoby

Dołącz do przyjaznej społeczności FTL: Multiverse!

Polecane pliki

Forkserf
Silnik

Forkserf
The Settlers (1993)

Odtworzone silniki

Autor:

tlongstretch

Forkserf to fork projektu Freeserf, odtwarzający silnik pierwszej części The Settlers I (Serf City). Dodano w nim zaawansowaną sztuczną inteligencję dla przeciwników, generator map, dźwięki atmosferyczne, autozapis, poprawki błędów i wiele więcej.

Stone Kingdoms
Fanowska gra

Stone Kingdoms
Stronghold (2001)

Fanowskie remaki

Autor:

stonekingdoms

Fanowski remake legendarnej gry Stronghold od Firefly Studios na licencji open source. Wykorzystuje nowoczesny stos technologiczny, oferuje wiele lokalizacji i znacznie więcej — z oryginalną grafiką z Stronghold, uprzejmie udostępnioną przez Firefly Studios za ich zgodą — wszystko całkowicie za darmo!

Strongholds Of Conquest
Mod

Strongholds Of Conquest
Stronghold: Crusader (2002)

Budynki

Autor:

Monsterfisch

Strongholds Of Conquest to mod, który całkowicie przebudowuje zamki botów w Stronghold Crusader, czyniąc je bliższymi historycznym projektom. Zamki mają teraz realistyczny i unikalny wygląd, a wydajność i zdolności bojowe postaci SI zostały podniesione do wysokiego poziomu trudności.

FlatOut 2 Steering Wheel Fix
Mod

FlatOut 2 Steering Wheel Fix
FlatOut 2 (2006)

Łatki

Autor:

ЛМЗ

FlatOut 2 Steering Wheel Fix - mod, który znacznie poprawia działanie kierownicy w grze FlatOut 2.

FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher
Mod

FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Łatki

Autor:

Chloe

FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher – wtyczka usuwająca Games for Windows — Live z gry FlatOut: Ultimate Carnage.

Lambda-Strike
Mod

Lambda-Strike
Doom II: Hell on Earth (1994)

Broń

Autor:

Quaker Craft Games

Mod broni do Doom II, przenoszący broń, interfejs i atmosferę kultowego Counter-Strike 1.6 do mrocznego świata Doom.

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)
Mod

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

Bost0n-KR33m

Zmodyfikowana wersja They Hunger oparta na silniku Xash3D, która zawiera modele UD i wysokiej jakości tekstury, a także wiele dodatkowych paczek modów.