11 powodów, dla których FlatOut 2 to wciąż najlepsza zręcznościowa gra wyścigowa

Porównania

Autor:

User AvatarModbadger
  • Clock
  • Icon0

Przedstawmy 10 powodów, dla których FlatOut 2, dekady po premierze, wciąż jest niezrównaną arkadową wyścigówką — z większą aktywnością online niż wiele współczesnych tytułów sprzed pięciu lat — i dlaczego jej popularność stale rośnie. Porównamy ją również z innymi grami wyścigowymi, aby zrozumieć fenomen jej trwałego uroku.

1. Połączenie fizyki arkadowej i symulacyjnej

FlatOut 2 czerpie fizykę prowadzenia z symulatora rajdowego tej samej ekipy — Rally Trophy. Można pomyśleć, że to tylko gra arkadowa, ale jest głębsza, niż się wydaje. W grze mamy zarówno dobrze prowadzące się pickups z napędem na wszystkie koła, jak i kapryśne sportowe auta z napędem na tylne koła, które opanuje nie każdy. Prawie w każdym zakręcie trzeba hamować lub zmniejszać prędkość — inaczej wypadnie się z trasy i straci cenne sekundy. Każda kolizja z nieruchomymi obiektami znacznie zwalnia samochód, a uderzenie z tyłu może go obrócić.

Inne wyścigi: W większości nowoczesnych gier prowadzenie jest ekstremalnie arkadowe, różnice między autami minimalne. Hamowanie w zakrętach nie jest konieczne — można poślizgnąć się po barierce, niemal nie tracąc prędkości, a czasem nawet ją zyskać.

2. Bezkonkurencyjna fizyka wypadków

W FlatOut 2 można wykonać realistyczne manewry, np. PIT‑manewr, który obróci przeciwnika — „na sterydach”: tam, gdzie w realu auto zrobiłoby pięć salt, tutaj wykonuje dziesięć. Tylko BeamNG.drive jest podobne, ale to raczej piaskownica niż pełnoprawna gra wyścigowa z tak wplecioną mechaniką.

Inne wyścigi: Zderzenia zazwyczaj tylko zwalniają i dają lekki odskok — brak im zabawy i sensu.

3. System uszkodzeń i możliwość straty koła w trakcie wyścigu

W FlatOut 2 można wygrać nie tylko, finiszując pierwszy, ale także niszcząc wszystkich rywali. Samochody otrzymują realistyczne wizualne uszkodzenia: duże wgniecenia, odpadające drzwi, maski i inne części. Przy krytycznych uszkodzeniach może odpaść jedno z czterech kół, co znacznie utrudnia prowadzenie i zamienia wyścig w prawdziwe wyzwanie.

Inne wyścigi: Mechanika destrukcji, jeśli w ogóle istnieje, jest zazwyczaj uproszczona do paska zdrowia — po jego wyczerpaniu auto wybucha i po chwili respawnuje się. W większości gier nawet tego nie ma — co najwyżej rysy.

4. Siła odśrodkowa i zachowanie samochodu przy skokach

Aby poprawnie wykonać skok w FlatOut 2, trzeba najpierw pokonać siłę odśrodkową w zakręcie. Podczas lądowania trzeba „złapać” auto — nie przykleja się ono do drogi i może odbić w niechcianym kierunku.

Inne wyścigi: Siła odśrodkowa praktycznie nie istnieje, a lądowania wyglądają, jakby samochód był przyciągany magnesem.

5. Mnóstwo interaktywnego śmiecia na trasach

Śmieci na trasie w FlatOut 2 można uznać zarówno za wadę, jak i zaletę: przy zderzeniu mogą wyrzucić z trasy dowolne auto, wprowadzając element nieprzewidywalności. Wygrywa nie tylko najszybszy, ale i najbardziej szczęśliwy.

Inne wyścigi: Śmieci albo nie ma w ogóle, albo są tylko dekoracją i nie wpływają na prowadzenie.

6. Tryby demolkacji, kaskaderskie i wyrzucanie kierowcy przez szybę

W trybie demolkacji FlatOut 2 wygrywa nie ten, kto unika kolizji najdłużej, ale ten, kto zada najwięcej uszkodzeń (wczesne wersje Wreckfest). Jest też tryb kaskaderski, gdzie można dosłownie dręczyć kierowcę — wyrzucać go przez przednią szybę w płonące koła, robić „naleśniki” w basenie, kopać field gole, grać w kręgle, koszykówkę i wiele innych. Kierowca może nawet wylecieć z auta podczas wyścigu przy zbyt silnym uderzeniu.

Inne wyścigi: Takich szalonych i zabawnych trybów prawie nigdzie nie ma — wszystko jest jednolite.

7. Rywale z osobowością – i też potrafią popełniać błędy

W FlatOut 2 сhoć gra nie ma kampanii fabularnej, każdy przeciwnik ma własny avatar odpowiadający wyglądowi kierowcy, a także unikalne preferencje dotyczące samochodów i stylu jazdy — agresywny, ostrożny, wyścigowy, zrównoważony itd. Sztuczna inteligencja nie jeździ idealnie: przeciwnicy często wypadają z trasy, popełniają błędy, ale mimo to potrafią rzucić wyzwanie. Czasem nie trzeba być najszybszym — wystarczy mniej się mylić. Dzięki temu wyścigi są żywe i realistyczne — łatwo zapomnieć, że ścigasz się z botami.

Inne wyścigi: Poza kilkoma przeciwnikami fabularnymi, większość rywali w grach wyścigowych to bezosobowe postacie — oprócz pseudolosowego nicku nie mają charakteru i wszyscy jadą jak po sznurku, nie popełniając błędów.

8. Możliwość eliminowania rywali, by wygrać

W FlatOut 2 nie musisz być najszybszy, by zwyciężyć — możesz po prostu zniszczyć wszystkie inne auta. Pojazdy o niskiej wytrzymałości zaczynają płonąć i gubić części, w tym koła, co radykalnie pogarsza prowadzenie.

Inne wyścigi: Zazwyczaj wygrywa najszybszy, alternatyw brak.

9. Rewelacyjna ścieżka dźwiękowa

Muzyka to kwestia gustu, ale rockowe kompozycje z lat 2000 doskonale oddają zgiełk i szaleństwo wyścigów w FlatOut 2. Jeśli chodzi o jakość soundtracku, tylko Need for Speed: Underground 2 i Need for Speed: Most Wanted (2005) mogą się z nią równać.

Inne wyścigi: Współczesne tytuły często ograniczają się do bezosobowych pętli elektronicznych, sterylnego EDM lub przeciętnego rapu.

10. Aktywny multiplayer i klany

Nawet dekady po premierze w FlatOut 2 zawsze znajdziesz przeciwników online. Regularnie organizowane są turnieje, z których niektóre mają pule nagród. Powstają i rozpadają się klany — społeczność tętni życiem.

Inne wyścigi: Społeczności online zazwyczaj znikają po kilku latach, nie wspominając o dekadach.

11. Modowanie

Pomimo braku oficjalnych narzędzi, fani odkryli sposoby na tworzenie dużych modyfikacji. Na przykład Selo’s Car Pack dodaje dziesiątki nowych samochodów i tras — w tym auta i trasy z pierwszej części oraz własny multiplayer.

Inne wyścigi: Modowanie, jeśli w ogóle istnieje, najczęściej sprowadza się do ulepszania grafiki i rzadko wprowadza nową zawartość, zwłaszcza do multiplayera.

Bonusowy powód #12

Grafika FlatOut 2 zachowała się doskonale i wciąż wygląda lepiej niż w wielu tytułach z tamtego okresu. Porównajmy.

FlatOut 2 (2006) vs Need for Speed: Most Wanted (2005)

A co wy o tym sądzicie?

    Polecane pliki

    Bastardos
    Mod

    Bastardos
    Doom II: Hell on Earth (1994)

    Total Conversion

    Autor:

    88mmGames

    Bastardos — dynamiczny retro-shooter na silniku Doom, inspirowany klasykami w stylu Outlaws. Wcielając się w strzelca Boota McCane'a, wyruszycie na Dziki Zachód, by zniszczyć bandę "Bastardos". Czekają na was rozległe poziomy pełne sekretów, niezły wybór broni oraz atmosfera spaghetti westernów.

    vkQuake
    Silnik

    vkQuake
    Quake (1996)

    Source ports

    Autor:

    Novum

    vkQuake to nowoczesny port Quake 1 oparty na QuakeSpasm, wykorzystujący Vulkan zamiast OpenGL. Zapewnia wyższą wydajność, obsługę wysokiego FPS bez psucia fizyki, ulepszoną grafikę, cienie, filtrowanie oraz wygodne menu modów. Kompatybilny z popularnymi modami.

    Project Osiris
    Mod

    Project Osiris
    Doom II: Hell on Earth (1994)

    Total Conversion

    Autor:

    Arcturus

    Project Osiris - remake Alien Breed 3D z Amigi na GZDoom. Wszystkie 16 map zaadaptowanych, zaktualizowana grafika i efekty, przerobiony HUD, odtworzeni wrogowie i 5 oryginalnych dział, dodano nóż. Nowy soundtrack z 17 utworami, dodatkowe przedmioty i trzy poziomy trudności. Klasyka Amigi w nowoczesnej formie.

    Disciples 2: Alternative Mod
    Mod

    Disciples 2: Alternative Mod
    Disciples II: Rise of The Elves (2003)

    Całkowite przeróbki

    Autor:

    Honests Games

    Disciples 2: Alternative Mod to poważna modyfikacja z nowymi frakcyjnymi i neutralnymi jednostkami, przedmiotami, muzyką oraz przeprojektowaną mechaniką walki (strefy rażenia, nowe typy ataków) i kampaniami fabularnymi.

    Half-Life: Ultimate Attack Remod
    Mod

    Half-Life: Ultimate Attack Remod
    Half-Life (1998)

    Kampania customowa

    Autor:

    BEC_2810

    Half-Life: Ultimate Attack Remod to przeróbka starego moda z poprawkami błędów i usprawnieniami. Mod dodaje kampanię Black Ops, nowych NPC i broń z Opposing Force, czerwony HUD oraz noktowizję.

    Crack-Life/Offensive AI Sound pack for Brutal Half-Life
    Dodatek

    Crack-Life/Offensive AI Sound pack for Brutal Half-Life
    Half-Life (1998)

    Audio

    Autor:

    Gusvenga & Siemka123

    Dodatek do moda Brutal Half-Life, który dodaje bardzo rasistowskie i obraźliwe kwestie głosowe.

    BorderDoom
    Mod

    BorderDoom
    Doom II: Hell on Earth (1994)

    Gameplay

    Autor:

    Sunbeam

    BorderDoom to modyfikacja do Dooma, która łączy dynamiczną akcję klasycznego shootera z elementami RPG z Borderlands. Broń o losowych parametrach, ładowane tarcze, poziomy dla graczy i potworów, rozwój postaci oraz łupy sprawiają, że każde przejście jest wyjątkowe.