
11 powodów, dla których FlatOut 2 to wciąż najlepsza zręcznościowa gra wyścigowa
Porównania
Przedstawmy 10 powodów, dla których FlatOut 2, dekady po premierze, wciąż jest niezrównaną arkadową wyścigówką — z większą aktywnością online niż wiele współczesnych tytułów sprzed pięciu lat — i dlaczego jej popularność stale rośnie. Porównamy ją również z innymi grami wyścigowymi, aby zrozumieć fenomen jej trwałego uroku.
1. Połączenie fizyki arkadowej i symulacyjnej
FlatOut 2 czerpie fizykę prowadzenia z symulatora rajdowego tej samej ekipy — Rally Trophy. Można pomyśleć, że to tylko gra arkadowa, ale jest głębsza, niż się wydaje. W grze mamy zarówno dobrze prowadzące się pickups z napędem na wszystkie koła, jak i kapryśne sportowe auta z napędem na tylne koła, które opanuje nie każdy. Prawie w każdym zakręcie trzeba hamować lub zmniejszać prędkość — inaczej wypadnie się z trasy i straci cenne sekundy. Każda kolizja z nieruchomymi obiektami znacznie zwalnia samochód, a uderzenie z tyłu może go obrócić.
Inne wyścigi: W większości nowoczesnych gier prowadzenie jest ekstremalnie arkadowe, różnice między autami minimalne. Hamowanie w zakrętach nie jest konieczne — można poślizgnąć się po barierce, niemal nie tracąc prędkości, a czasem nawet ją zyskać.

2. Bezkonkurencyjna fizyka wypadków
W FlatOut 2 można wykonać realistyczne manewry, np. PIT‑manewr, który obróci przeciwnika — „na sterydach”: tam, gdzie w realu auto zrobiłoby pięć salt, tutaj wykonuje dziesięć. Tylko BeamNG.drive jest podobne, ale to raczej piaskownica niż pełnoprawna gra wyścigowa z tak wplecioną mechaniką.
Inne wyścigi: Zderzenia zazwyczaj tylko zwalniają i dają lekki odskok — brak im zabawy i sensu.
3. System uszkodzeń i możliwość straty koła w trakcie wyścigu
W FlatOut 2 można wygrać nie tylko, finiszując pierwszy, ale także niszcząc wszystkich rywali. Samochody otrzymują realistyczne wizualne uszkodzenia: duże wgniecenia, odpadające drzwi, maski i inne części. Przy krytycznych uszkodzeniach może odpaść jedno z czterech kół, co znacznie utrudnia prowadzenie i zamienia wyścig w prawdziwe wyzwanie.
Inne wyścigi: Mechanika destrukcji, jeśli w ogóle istnieje, jest zazwyczaj uproszczona do paska zdrowia — po jego wyczerpaniu auto wybucha i po chwili respawnuje się. W większości gier nawet tego nie ma — co najwyżej rysy.

4. Siła odśrodkowa i zachowanie samochodu przy skokach
Aby poprawnie wykonać skok w FlatOut 2, trzeba najpierw pokonać siłę odśrodkową w zakręcie. Podczas lądowania trzeba „złapać” auto — nie przykleja się ono do drogi i może odbić w niechcianym kierunku.
Inne wyścigi: Siła odśrodkowa praktycznie nie istnieje, a lądowania wyglądają, jakby samochód był przyciągany magnesem.

5. Mnóstwo interaktywnego śmiecia na trasach
Śmieci na trasie w FlatOut 2 można uznać zarówno za wadę, jak i zaletę: przy zderzeniu mogą wyrzucić z trasy dowolne auto, wprowadzając element nieprzewidywalności. Wygrywa nie tylko najszybszy, ale i najbardziej szczęśliwy.
Inne wyścigi: Śmieci albo nie ma w ogóle, albo są tylko dekoracją i nie wpływają na prowadzenie.

6. Tryby demolkacji, kaskaderskie i wyrzucanie kierowcy przez szybę
W trybie demolkacji FlatOut 2 wygrywa nie ten, kto unika kolizji najdłużej, ale ten, kto zada najwięcej uszkodzeń (wczesne wersje Wreckfest). Jest też tryb kaskaderski, gdzie można dosłownie dręczyć kierowcę — wyrzucać go przez przednią szybę w płonące koła, robić „naleśniki” w basenie, kopać field gole, grać w kręgle, koszykówkę i wiele innych. Kierowca może nawet wylecieć z auta podczas wyścigu przy zbyt silnym uderzeniu.
Inne wyścigi: Takich szalonych i zabawnych trybów prawie nigdzie nie ma — wszystko jest jednolite.

7. Rywale z osobowością – i też potrafią popełniać błędy
W FlatOut 2 сhoć gra nie ma kampanii fabularnej, każdy przeciwnik ma własny avatar odpowiadający wyglądowi kierowcy, a także unikalne preferencje dotyczące samochodów i stylu jazdy — agresywny, ostrożny, wyścigowy, zrównoważony itd. Sztuczna inteligencja nie jeździ idealnie: przeciwnicy często wypadają z trasy, popełniają błędy, ale mimo to potrafią rzucić wyzwanie. Czasem nie trzeba być najszybszym — wystarczy mniej się mylić. Dzięki temu wyścigi są żywe i realistyczne — łatwo zapomnieć, że ścigasz się z botami.
Inne wyścigi: Poza kilkoma przeciwnikami fabularnymi, większość rywali w grach wyścigowych to bezosobowe postacie — oprócz pseudolosowego nicku nie mają charakteru i wszyscy jadą jak po sznurku, nie popełniając błędów.

8. Możliwość eliminowania rywali, by wygrać
W FlatOut 2 nie musisz być najszybszy, by zwyciężyć — możesz po prostu zniszczyć wszystkie inne auta. Pojazdy o niskiej wytrzymałości zaczynają płonąć i gubić części, w tym koła, co radykalnie pogarsza prowadzenie.
Inne wyścigi: Zazwyczaj wygrywa najszybszy, alternatyw brak.

9. Rewelacyjna ścieżka dźwiękowa
Muzyka to kwestia gustu, ale rockowe kompozycje z lat 2000 doskonale oddają zgiełk i szaleństwo wyścigów w FlatOut 2. Jeśli chodzi o jakość soundtracku, tylko Need for Speed: Underground 2 i Need for Speed: Most Wanted (2005) mogą się z nią równać.
Inne wyścigi: Współczesne tytuły często ograniczają się do bezosobowych pętli elektronicznych, sterylnego EDM lub przeciętnego rapu.
10. Aktywny multiplayer i klany
Nawet dekady po premierze w FlatOut 2 zawsze znajdziesz przeciwników online. Regularnie organizowane są turnieje, z których niektóre mają pule nagród. Powstają i rozpadają się klany — społeczność tętni życiem.
Inne wyścigi: Społeczności online zazwyczaj znikają po kilku latach, nie wspominając o dekadach.
11. Modowanie
Pomimo braku oficjalnych narzędzi, fani odkryli sposoby na tworzenie dużych modyfikacji. Na przykład Selo’s Car Pack dodaje dziesiątki nowych samochodów i tras — w tym auta i trasy z pierwszej części oraz własny multiplayer.
Inne wyścigi: Modowanie, jeśli w ogóle istnieje, najczęściej sprowadza się do ulepszania grafiki i rzadko wprowadza nową zawartość, zwłaszcza do multiplayera.

Bonusowy powód #12
Grafika FlatOut 2 zachowała się doskonale i wciąż wygląda lepiej niż w wielu tytułach z tamtego okresu. Porównajmy.
FlatOut 2 (2006) vs Need for Speed: Most Wanted (2005)




A co wy o tym sądzicie?
Polecane pliki

ContraCommand & Conquer: Generals (2003)
Contra to jeden z najstarszych i najpopularniejszych modów do C&C: Generals Zero Hour. Dodaje nowych generałów, liczne jednostki, budynki i umiejętności, poprawia grafikę i SI, wprowadza system rang, nowe mapy, dźwięki i wiele więcej, czyniąc grę głębszą i bardziej zróżnicowaną, zachowując ducha oryginału.

Half-Life: SIGNAL LOSTHalf-Life (1998)
Half-Life: Signal Lost to klimatyczny mod fabularny do Half-Life, inspirowany demową wersją Half-Life: Uplink. Mod oferuje szczegółowo dopracowane poziomy, przemyślaną rozgrywkę oraz świeże spojrzenie na znany świat, zachowując ducha oryginału i stając się niemal samodzielną grą.

Rotr:Empire of the Pacific Alliance submod PathCommand & Conquer: Generals (2003)
Rotr:Empire of the Pacific Alliance submod Path to submod do Rise of the Reds, który dodaje nową frakcję Sojuszu Azjatycko-Pacyficznego, unikalne jednostki, efekty i eksperymentalne mechaniki.

CatharsisHalf-Life (1998)
Catharsis to krótki, ale atmosferyczny mod do Half-Life, który opowiada historię bezimiennego naukowca próbującego uciec z Black Mesa podczas katastrofy.

FlatOut 2 DB ToolFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 DB Tool - narzędzie do odczytu i zapisu plików bazy danych FlatOut 2.

