Zarządzanie bazą i rozmieszczanie jednostek w modzie Generals Alpha do Command & Conquer

Polecane pliki

GenPatcherCommand & Conquer: Generals (2003)
GenPatcher to narzędzie dla Command & Conquer: Generals i Zero Hour, które automatycznie naprawia błędy, poprawia kompatybilność z nowoczesnymi systemami i przywraca funkcjonalność trybu wieloosobowego. Może również pobierać i instalować mody do gry za pomocą kilku kliknięć.

Strongholds of Middleearth 2Stronghold 2 (2005)
Stronghold’s of Middle Earth 2 to mod do Stronghold 2 poświęcony światu Śródziemia. Zastępuje jednostki bojowe, mury twierdz, muzykę, dubbing i frakcje, dodając atmosferę uniwersum LOTR.

C&C: Brute ForceCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Brute Force to mod do Yuri's Revenge, który zamienia grę w rodzaj Tower Defence: zaczynasz z minimalnymi siłami, bronisz się przed niekończącymi się falami popleczników Yuriego, znajdujesz losowe zapasy i stopniowo wzmacniasz bazę, aby ostatecznie dotrzeć do samego dyktora.

FreeserfThe Settlers (1993)
Freeserf to projekt mający na celu odtworzenie silnika gry z pierwszej części The Settlers I (Serf City, 1993). Remake wiernie odwzorowuje znaną rozgrywkę — budowę osady, zarządzanie zasobami, pracę kurierów, logistykę i ekonomię, pozostawiając je niemal bez zmian, zachowując nostalgicznego ducha i klimat oryginału.

Half-Life - MMOD Reanimated PackHalf-Life (1998)
Half-Life - MMOD Reanimated Pack - patch, który ulepsza animacje wszystkich modeli broni w Half-Life MMOD.

VTMB: Camarilla EditionVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Camarilla Edition to duży mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który czyni grę bardziej realistyczną. Krew zużywa się z czasem, przeprojektowano dyscypliny i mechaniki, dodano nowe efekty, muzykę oraz poprawki interfejsu, wzmacniające atmosferę prawdziwego wampirycznego życia.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - fabularny mod do Half-Life, w którym trafiasz do eksperymentalnego kompleksu badawczego z nietypowym designem map: wąskie korytarze, laboratoria z niezwykłą architekturą i sceny budujące napięcie. Mniej otwartych przestrzeni, więcej klaustrofobii i survivalu.