user

Generals Zero Hour Continue

Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Generals Continue Company | Kurator: Modbadger

Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Generals Continue Company | Kurator: Modbadger

Generals Zero Hour Continue to modyfikacja do Generals Zero Hour, która stanowi faktycznie pełne przemyślenie gry. Mod dodaje nową kampanię, rozszerza zawartość dla wszystkich frakcji i dodaje nowe, przywraca wycięte z oryginału elementy oraz wprowadza zupełnie nowe mechaniki, w tym bitwy morskie i system jeńców.

Załadowano13.11.2025 21:30
Wersja3.52
Rozmiar1.24 GB
Wyświetlenia6
Pobrań1

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Kampania i wyzwania

Główną cechą moda jest nowa kampania dla jednego gracza, składająca się z 15 misji (po 5 dla każdej strony: USA, Chiny i GLA). Te misje nie kontynuują oryginalnej fabuły, ale oferują unikalne scenariusze z dobrze zaprojektowanymi mapami i wysokim poziomem trudności. Misje są różnorodne i często wymagają kilku prób, aby zrozumieć taktykę wroga.

Całkowicie przywrócono również 12 wyzwań generałów, w tym konfrontacje z tak znanymi postaciami, jak General Fai, General Juhziz, General Ironside i General Mohmar "Deathstrike". Ponadto mod dodaje nowe wyzwania przeciwko GLA Demolition General, China Infantry General, USA Boss General i GLA Boss General, a stare scenariusze stały się trudniejsze — na przykład General Townes (Generał Superbroni) ma teraz trzy różne superbronie umieszczone na oddzielnych wyspach.

Nowi generałowie

Do gry dodano trzech nowych grywalnych generałów, po jednym dla każdej frakcji:

  • General Bradley — USA Land Force General. Stawia na ciężki sprzęt pancerny i zaawansowane siły lądowe.

  • General Mao Ji — China Flame General. Specjalizuje się w potężnej broni ogniowej i czołgach z miotaczami ognia.

  • General Khalib — GLA Junk Salvage General. Wykorzystuje strategię zbierania i recyklingu wraków, zamieniając trofea wroga w śmiercionośną broń.

Ponadto standardowe frakcje są teraz oficjalnie prowadzone przez swoich dowódców: USA — General Ironside, Chiny — General Leang, GLA — General Mohmar "Deathstrike".

Nowe mechaniki i jednostki

System jeńców

Mod przywraca usunięty z oryginału system jeńców i ciężarówki dla więźniów (POW Trucks). Teraz każda frakcja ma specjalny budynek:

  • USA — Obóz dla jeńców: pozwala na pozyskiwanie danych wywiadowczych i produkcję mobilnego reaktora. Rangers mogą brać wrogów do niewoli po zbadaniu ulepszenia "Plastikowe pociski".

  • Chiny — Centrum transformacji: odblokowuje umiejętność "Zrzut ulotek", która wyłącza wrogie wojska, oraz podobne ulepszenie "Gumowe pociski".

  • GLA — Więzienie: zapewnia umiejętność zrzutu desantu i możliwość produkcji specjalnych ciężarówek z zaopatrzeniem, a także ulepszenie "Strzałki z uspokajającym" dla Rebeliantów.

Jeńców możnachwytać ręcznie lub za pomocą ulepszeń, a dostarczając ich do bazy, gracz otrzymuje 50% kosztu jednostki.

Flota morska

Jedną z kluczowych innowacji jest możliwość budowania i używania floty. Na specjalnych mapach można rozwinąć mobilną stocznię i produkować statki dla każdej frakcji.

USA

Transport poduszkowiec, Łódź patrolowa, pancernik Missouri, okręt podwodny Ohio, niszczyciel Arleigh Burke, lotniskowiec Ronald Reagan.

Chiny

Łodzie z Gatlingami i ECM, okręt podwodny Han, ciężki rakietowy Dreadnought.

GLA

Łódź zwiadowcza Explorer, łódź Armor Killer, Demo Boat i Sea Launcher wystrzeliwująca rakiety SCUD.

Stocznię można zwijać i przenosić, co czyni flotę mobilną i adaptacyjną.

Lotnictwo GLA

Kolejną unikalną innowacją jest lotnictwo dla GLA. Po zbudowaniu lotniska frakcja otrzymuje dostęp do:

  • Bombowca "Zero" — szybkiego samolotu atakującego cele naziemne i powietrzne

  • Balonu powietrznego — wolnego, ale wytrzymałego statku powietrznego, który można ulepszyć dodatkowym pancerzem

Interfejs i ulepszenia

  • Interfejs wykonany jest teraz w szaro-czerwonej kolorystyce

  • W panelu budowniczego pojawiła się oddzielna zakładka dla struktur obronnych

  • Dodano ponad 50 map, w tym klasyczne mapy z Red Alert 2, w pełni kompatybilne z AI

  • Przywrócono wycięte z oryginału dialogi i nagrania głosowe generałów

  • Dodano kpiny (taunts) — po 4 dla każdego generała

Sztuczna inteligencja

AI w modzie została znacznie ulepszona:

  • Aktywnie wykorzystuje wszystkie dostępne jednostki i zdolności

  • Automatycznie stosuje ulepszenia i modyfikacje

  • Odbudowuje Centrum Dowodzenia, jeśli zostanie zniszczone

  • Adekwatnie reaguje na działania gracza, co czyni bitwy bardziej intensywnymi

Podsumowanie

Generals Zero Hour Continue to ambitna i bogata w zawartość modyfikacja, którą naprawdę można uznać za "kontynuację" Zero Hour. Nie psuje balansu ani nie traci oryginalnego stylu, a wręcz przeciwnie — rozszerza grę, dodając nowe misje, generałów, mechaniki, a nawet bitwy morskie.

Polecane pliki

Half Life: Savior Complex
Mod

Half Life: Savior Complex
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

Sandii

Half-Life: Savior Complex to mały oldschoolowy mod składający się z pięciu map, w którym grasz jako naukowiec, który znalazł się w świecie Xen po kaskadzie rezonansowej i próbuje wrócić na Ziemię, ale powraca do niespokojnej Black Mesa.

Zombie Edition - Traducción al español
Dodatek

Zombie Edition - Traducción al español
Half-Life (1998)

Pakiet językowy

Autor:

Lockey026

Lokalizacja moda Half-Life: Zombie Edition na język hiszpański.

VtM: The Final Nights
Mod

VtM: The Final Nights
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

Całkowite przeróbki

Autor:

Zer0morph

VtM: The Final Nights to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, przemyślający oryginalną grę. Dodano 7 klanów, 5 dyscyplin, nowe questy, postacie i muzykę. Wprowadzono timer krwi, zmieniono system człowieczeństwa i umiejętności, podniesiono poziom trudności i głębię odgrywania ról.

HL4K: RT Reloaded
Mod

HL4K: RT Reloaded
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

HL4k

HL4K: RT Reloaded to pakiet tekstur 4K dla silnika XashRT (gałąź Xash3D z obsługą śledzenia), który zastępuje oryginalne tekstury Half-Life wysokiej jakości wersjami 4K i dodaje real-time ray tracing: dynamiczne oświetlenie, odbicia i cienie, zachowując atmosferę i rozgrywkę klasycznej gry.

Red Counter-Strike
Mod

Red Counter-Strike
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

RedCounterStrike

Red Counter-Strike to mod dla Yuri's Revenge, który czyni grę mniej futurystyczną i dodaje liczny prawdziwy sprzęt wojskowy z czasów zimnej wojny i okresu późniejszego (lata 1960-2000), zachowując elementy z Red Alert 2, takie jak pryzmaty, technologia Tesla itp.

Official ShockWave Map Pack
Dodatek

Official ShockWave Map Pack
Command & Conquer: Generals (2003)

Mapy

Autor:

The_Hunter649

Official ShockWave Map Pack to dodatek do moda C&C: ShockWave, który dodaje 67 map do potyczek i gry wieloosobowej.

Tiberian Sun: Aftermath
Mod

Tiberian Sun: Aftermath
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Total Conversion

Autor:

MarkJFox

Tiberian Sun: Aftermath - całkowita konwersja dla Tiberian Sun, której akcja rozgrywa się bezpośrednio po wydarzeniach kampanii Bractwa Nod. Mod kontynuuje historię, w której Nod odnosi zwycięstwo, ale staje w obliczu nowych zagrożeń i wyzwań.