


Generals Zero Hour Continue
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Generals Continue Company | Kurator: Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Generals Continue Company | Kurator: Modbadger
Generals Zero Hour Continue to modyfikacja do Generals Zero Hour, która stanowi faktycznie pełne przemyślenie gry. Mod dodaje nową kampanię, rozszerza zawartość dla wszystkich frakcji i dodaje nowe, przywraca wycięte z oryginału elementy oraz wprowadza zupełnie nowe mechaniki, w tym bitwy morskie i system jeńców.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Kampania i wyzwania
Główną cechą moda jest nowa kampania dla jednego gracza, składająca się z 15 misji (po 5 dla każdej strony: USA, Chiny i GLA). Te misje nie kontynuują oryginalnej fabuły, ale oferują unikalne scenariusze z dobrze zaprojektowanymi mapami i wysokim poziomem trudności. Misje są różnorodne i często wymagają kilku prób, aby zrozumieć taktykę wroga.
Całkowicie przywrócono również 12 wyzwań generałów, w tym konfrontacje z tak znanymi postaciami, jak General Fai, General Juhziz, General Ironside i General Mohmar "Deathstrike". Ponadto mod dodaje nowe wyzwania przeciwko GLA Demolition General, China Infantry General, USA Boss General i GLA Boss General, a stare scenariusze stały się trudniejsze — na przykład General Townes (Generał Superbroni) ma teraz trzy różne superbronie umieszczone na oddzielnych wyspach.
Nowi generałowie
Do gry dodano trzech nowych grywalnych generałów, po jednym dla każdej frakcji:
General Bradley — USA Land Force General. Stawia na ciężki sprzęt pancerny i zaawansowane siły lądowe.
General Mao Ji — China Flame General. Specjalizuje się w potężnej broni ogniowej i czołgach z miotaczami ognia.
General Khalib — GLA Junk Salvage General. Wykorzystuje strategię zbierania i recyklingu wraków, zamieniając trofea wroga w śmiercionośną broń.
Ponadto standardowe frakcje są teraz oficjalnie prowadzone przez swoich dowódców: USA — General Ironside, Chiny — General Leang, GLA — General Mohmar "Deathstrike".
Nowe mechaniki i jednostki
System jeńców
Mod przywraca usunięty z oryginału system jeńców i ciężarówki dla więźniów (POW Trucks). Teraz każda frakcja ma specjalny budynek:
USA — Obóz dla jeńców: pozwala na pozyskiwanie danych wywiadowczych i produkcję mobilnego reaktora. Rangers mogą brać wrogów do niewoli po zbadaniu ulepszenia "Plastikowe pociski".
Chiny — Centrum transformacji: odblokowuje umiejętność "Zrzut ulotek", która wyłącza wrogie wojska, oraz podobne ulepszenie "Gumowe pociski".
GLA — Więzienie: zapewnia umiejętność zrzutu desantu i możliwość produkcji specjalnych ciężarówek z zaopatrzeniem, a także ulepszenie "Strzałki z uspokajającym" dla Rebeliantów.
Jeńców możnachwytać ręcznie lub za pomocą ulepszeń, a dostarczając ich do bazy, gracz otrzymuje 50% kosztu jednostki.
Flota morska
Jedną z kluczowych innowacji jest możliwość budowania i używania floty. Na specjalnych mapach można rozwinąć mobilną stocznię i produkować statki dla każdej frakcji.
USA
Transport poduszkowiec, Łódź patrolowa, pancernik Missouri, okręt podwodny Ohio, niszczyciel Arleigh Burke, lotniskowiec Ronald Reagan.
Chiny
Łodzie z Gatlingami i ECM, okręt podwodny Han, ciężki rakietowy Dreadnought.
GLA
Łódź zwiadowcza Explorer, łódź Armor Killer, Demo Boat i Sea Launcher wystrzeliwująca rakiety SCUD.
Stocznię można zwijać i przenosić, co czyni flotę mobilną i adaptacyjną.
Lotnictwo GLA
Kolejną unikalną innowacją jest lotnictwo dla GLA. Po zbudowaniu lotniska frakcja otrzymuje dostęp do:
Bombowca "Zero" — szybkiego samolotu atakującego cele naziemne i powietrzne
Balonu powietrznego — wolnego, ale wytrzymałego statku powietrznego, który można ulepszyć dodatkowym pancerzem
Interfejs i ulepszenia
Interfejs wykonany jest teraz w szaro-czerwonej kolorystyce
W panelu budowniczego pojawiła się oddzielna zakładka dla struktur obronnych
Dodano ponad 50 map, w tym klasyczne mapy z Red Alert 2, w pełni kompatybilne z AI
Przywrócono wycięte z oryginału dialogi i nagrania głosowe generałów
Dodano kpiny (taunts) — po 4 dla każdego generała
Sztuczna inteligencja
AI w modzie została znacznie ulepszona:
Aktywnie wykorzystuje wszystkie dostępne jednostki i zdolności
Automatycznie stosuje ulepszenia i modyfikacje
Odbudowuje Centrum Dowodzenia, jeśli zostanie zniszczone
Adekwatnie reaguje na działania gracza, co czyni bitwy bardziej intensywnymi
Podsumowanie
Generals Zero Hour Continue to ambitna i bogata w zawartość modyfikacja, którą naprawdę można uznać za "kontynuację" Zero Hour. Nie psuje balansu ani nie traci oryginalnego stylu, a wręcz przeciwnie — rozszerza grę, dodając nowe misje, generałów, mechaniki, a nawet bitwy morskie.
Jak zainstalować mod Generals Zero Hour Continue
Upewnij się, że wersja gry jest zaktualizowana do 1.04
Wypakuj zawartość archiwum i przenieś zawartość folderu do głównego katalogu gry
Graj!
Jak grać w trybie Navy?
Najpierw musisz wybrać mapę z sufiksem [naval battle] (bitwa morska), następnie zbudować ShipyardMCV w fabryce wojennej (wszyscy generałowie mogą go zbudować) i wysłać MCV na morze w celu rozwinięcia.





