


Generals Zero Hour Continue
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Generals Continue Company | Kurator: Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Generals Continue Company | Kurator: Modbadger
Generals Zero Hour Continue to modyfikacja do Generals Zero Hour, która stanowi faktycznie pełne przemyślenie gry. Mod dodaje nową kampanię, rozszerza zawartość dla wszystkich frakcji i dodaje nowe, przywraca wycięte z oryginału elementy oraz wprowadza zupełnie nowe mechaniki, w tym bitwy morskie i system jeńców.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Kampania i wyzwania
Główną cechą moda jest nowa kampania dla jednego gracza, składająca się z 15 misji (po 5 dla każdej strony: USA, Chiny i GLA). Te misje nie kontynuują oryginalnej fabuły, ale oferują unikalne scenariusze z dobrze zaprojektowanymi mapami i wysokim poziomem trudności. Misje są różnorodne i często wymagają kilku prób, aby zrozumieć taktykę wroga.
Całkowicie przywrócono również 12 wyzwań generałów, w tym konfrontacje z tak znanymi postaciami, jak General Fai, General Juhziz, General Ironside i General Mohmar "Deathstrike". Ponadto mod dodaje nowe wyzwania przeciwko GLA Demolition General, China Infantry General, USA Boss General i GLA Boss General, a stare scenariusze stały się trudniejsze — na przykład General Townes (Generał Superbroni) ma teraz trzy różne superbronie umieszczone na oddzielnych wyspach.
Nowi generałowie
Do gry dodano trzech nowych grywalnych generałów, po jednym dla każdej frakcji:
General Bradley — USA Land Force General. Stawia na ciężki sprzęt pancerny i zaawansowane siły lądowe.
General Mao Ji — China Flame General. Specjalizuje się w potężnej broni ogniowej i czołgach z miotaczami ognia.
General Khalib — GLA Junk Salvage General. Wykorzystuje strategię zbierania i recyklingu wraków, zamieniając trofea wroga w śmiercionośną broń.
Ponadto standardowe frakcje są teraz oficjalnie prowadzone przez swoich dowódców: USA — General Ironside, Chiny — General Leang, GLA — General Mohmar "Deathstrike".
Nowe mechaniki i jednostki
System jeńców
Mod przywraca usunięty z oryginału system jeńców i ciężarówki dla więźniów (POW Trucks). Teraz każda frakcja ma specjalny budynek:
USA — Obóz dla jeńców: pozwala na pozyskiwanie danych wywiadowczych i produkcję mobilnego reaktora. Rangers mogą brać wrogów do niewoli po zbadaniu ulepszenia "Plastikowe pociski".
Chiny — Centrum transformacji: odblokowuje umiejętność "Zrzut ulotek", która wyłącza wrogie wojska, oraz podobne ulepszenie "Gumowe pociski".
GLA — Więzienie: zapewnia umiejętność zrzutu desantu i możliwość produkcji specjalnych ciężarówek z zaopatrzeniem, a także ulepszenie "Strzałki z uspokajającym" dla Rebeliantów.
Jeńców możnachwytać ręcznie lub za pomocą ulepszeń, a dostarczając ich do bazy, gracz otrzymuje 50% kosztu jednostki.
Flota morska
Jedną z kluczowych innowacji jest możliwość budowania i używania floty. Na specjalnych mapach można rozwinąć mobilną stocznię i produkować statki dla każdej frakcji.
USA
Transport poduszkowiec, Łódź patrolowa, pancernik Missouri, okręt podwodny Ohio, niszczyciel Arleigh Burke, lotniskowiec Ronald Reagan.
Chiny
Łodzie z Gatlingami i ECM, okręt podwodny Han, ciężki rakietowy Dreadnought.
GLA
Łódź zwiadowcza Explorer, łódź Armor Killer, Demo Boat i Sea Launcher wystrzeliwująca rakiety SCUD.
Stocznię można zwijać i przenosić, co czyni flotę mobilną i adaptacyjną.
Lotnictwo GLA
Kolejną unikalną innowacją jest lotnictwo dla GLA. Po zbudowaniu lotniska frakcja otrzymuje dostęp do:
Bombowca "Zero" — szybkiego samolotu atakującego cele naziemne i powietrzne
Balonu powietrznego — wolnego, ale wytrzymałego statku powietrznego, który można ulepszyć dodatkowym pancerzem
Interfejs i ulepszenia
Interfejs wykonany jest teraz w szaro-czerwonej kolorystyce
W panelu budowniczego pojawiła się oddzielna zakładka dla struktur obronnych
Dodano ponad 50 map, w tym klasyczne mapy z Red Alert 2, w pełni kompatybilne z AI
Przywrócono wycięte z oryginału dialogi i nagrania głosowe generałów
Dodano kpiny (taunts) — po 4 dla każdego generała
Sztuczna inteligencja
AI w modzie została znacznie ulepszona:
Aktywnie wykorzystuje wszystkie dostępne jednostki i zdolności
Automatycznie stosuje ulepszenia i modyfikacje
Odbudowuje Centrum Dowodzenia, jeśli zostanie zniszczone
Adekwatnie reaguje na działania gracza, co czyni bitwy bardziej intensywnymi
Podsumowanie
Generals Zero Hour Continue to ambitna i bogata w zawartość modyfikacja, którą naprawdę można uznać za "kontynuację" Zero Hour. Nie psuje balansu ani nie traci oryginalnego stylu, a wręcz przeciwnie — rozszerza grę, dodając nowe misje, generałów, mechaniki, a nawet bitwy morskie.
Polecane pliki

Half Life: Savior ComplexHalf-Life (1998)
Half-Life: Savior Complex to mały oldschoolowy mod składający się z pięciu map, w którym grasz jako naukowiec, który znalazł się w świecie Xen po kaskadzie rezonansowej i próbuje wrócić na Ziemię, ale powraca do niespokojnej Black Mesa.

Zombie Edition - Traducción al españolHalf-Life (1998)
Lokalizacja moda Half-Life: Zombie Edition na język hiszpański.

VtM: The Final NightsVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VtM: The Final Nights to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, przemyślający oryginalną grę. Dodano 7 klanów, 5 dyscyplin, nowe questy, postacie i muzykę. Wprowadzono timer krwi, zmieniono system człowieczeństwa i umiejętności, podniesiono poziom trudności i głębię odgrywania ról.

HL4K: RT ReloadedHalf-Life (1998)
HL4K: RT Reloaded to pakiet tekstur 4K dla silnika XashRT (gałąź Xash3D z obsługą śledzenia), który zastępuje oryginalne tekstury Half-Life wysokiej jakości wersjami 4K i dodaje real-time ray tracing: dynamiczne oświetlenie, odbicia i cienie, zachowując atmosferę i rozgrywkę klasycznej gry.

Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Counter-Strike to mod dla Yuri's Revenge, który czyni grę mniej futurystyczną i dodaje liczny prawdziwy sprzęt wojskowy z czasów zimnej wojny i okresu późniejszego (lata 1960-2000), zachowując elementy z Red Alert 2, takie jak pryzmaty, technologia Tesla itp.

Official ShockWave Map PackCommand & Conquer: Generals (2003)
Official ShockWave Map Pack to dodatek do moda C&C: ShockWave, który dodaje 67 map do potyczek i gry wieloosobowej.

Tiberian Sun: AftermathCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Aftermath - całkowita konwersja dla Tiberian Sun, której akcja rozgrywa się bezpośrednio po wydarzeniach kampanii Bractwa Nod. Mod kontynuuje historię, w której Nod odnosi zwycięstwo, ale staje w obliczu nowych zagrożeń i wyzwań.





