user

Generals Zero Hour Continue

Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Generals Continue Company | Kurator: Modbadger

Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Generals Continue Company | Kurator: Modbadger

Generals Zero Hour Continue to modyfikacja do Generals Zero Hour, która stanowi faktycznie pełne przemyślenie gry. Mod dodaje nową kampanię, rozszerza zawartość dla wszystkich frakcji i dodaje nowe, przywraca wycięte z oryginału elementy oraz wprowadza zupełnie nowe mechaniki, w tym bitwy morskie i system jeńców.

Załadowano13.11.2025 21:30
Wersja3.52
Rozmiar1.24 GB
Wyświetlenia66
Pobrań13

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Kampania i wyzwania

Główną cechą moda jest nowa kampania dla jednego gracza, składająca się z 15 misji (po 5 dla każdej strony: USA, Chiny i GLA). Te misje nie kontynuują oryginalnej fabuły, ale oferują unikalne scenariusze z dobrze zaprojektowanymi mapami i wysokim poziomem trudności. Misje są różnorodne i często wymagają kilku prób, aby zrozumieć taktykę wroga.

Całkowicie przywrócono również 12 wyzwań generałów, w tym konfrontacje z tak znanymi postaciami, jak General Fai, General Juhziz, General Ironside i General Mohmar "Deathstrike". Ponadto mod dodaje nowe wyzwania przeciwko GLA Demolition General, China Infantry General, USA Boss General i GLA Boss General, a stare scenariusze stały się trudniejsze — na przykład General Townes (Generał Superbroni) ma teraz trzy różne superbronie umieszczone na oddzielnych wyspach.

Nowi generałowie

Do gry dodano trzech nowych grywalnych generałów, po jednym dla każdej frakcji:

  • General Bradley — USA Land Force General. Stawia na ciężki sprzęt pancerny i zaawansowane siły lądowe.

  • General Mao Ji — China Flame General. Specjalizuje się w potężnej broni ogniowej i czołgach z miotaczami ognia.

  • General Khalib — GLA Junk Salvage General. Wykorzystuje strategię zbierania i recyklingu wraków, zamieniając trofea wroga w śmiercionośną broń.

Ponadto standardowe frakcje są teraz oficjalnie prowadzone przez swoich dowódców: USA — General Ironside, Chiny — General Leang, GLA — General Mohmar "Deathstrike".

Nowe mechaniki i jednostki

System jeńców

Mod przywraca usunięty z oryginału system jeńców i ciężarówki dla więźniów (POW Trucks). Teraz każda frakcja ma specjalny budynek:

  • USA — Obóz dla jeńców: pozwala na pozyskiwanie danych wywiadowczych i produkcję mobilnego reaktora. Rangers mogą brać wrogów do niewoli po zbadaniu ulepszenia "Plastikowe pociski".

  • Chiny — Centrum transformacji: odblokowuje umiejętność "Zrzut ulotek", która wyłącza wrogie wojska, oraz podobne ulepszenie "Gumowe pociski".

  • GLA — Więzienie: zapewnia umiejętność zrzutu desantu i możliwość produkcji specjalnych ciężarówek z zaopatrzeniem, a także ulepszenie "Strzałki z uspokajającym" dla Rebeliantów.

Jeńców możnachwytać ręcznie lub za pomocą ulepszeń, a dostarczając ich do bazy, gracz otrzymuje 50% kosztu jednostki.

Flota morska

Jedną z kluczowych innowacji jest możliwość budowania i używania floty. Na specjalnych mapach można rozwinąć mobilną stocznię i produkować statki dla każdej frakcji.

USA

Transport poduszkowiec, Łódź patrolowa, pancernik Missouri, okręt podwodny Ohio, niszczyciel Arleigh Burke, lotniskowiec Ronald Reagan.

Chiny

Łodzie z Gatlingami i ECM, okręt podwodny Han, ciężki rakietowy Dreadnought.

GLA

Łódź zwiadowcza Explorer, łódź Armor Killer, Demo Boat i Sea Launcher wystrzeliwująca rakiety SCUD.

Stocznię można zwijać i przenosić, co czyni flotę mobilną i adaptacyjną.

Lotnictwo GLA

Kolejną unikalną innowacją jest lotnictwo dla GLA. Po zbudowaniu lotniska frakcja otrzymuje dostęp do:

  • Bombowca "Zero" — szybkiego samolotu atakującego cele naziemne i powietrzne

  • Balonu powietrznego — wolnego, ale wytrzymałego statku powietrznego, który można ulepszyć dodatkowym pancerzem

Interfejs i ulepszenia

  • Interfejs wykonany jest teraz w szaro-czerwonej kolorystyce

  • W panelu budowniczego pojawiła się oddzielna zakładka dla struktur obronnych

  • Dodano ponad 50 map, w tym klasyczne mapy z Red Alert 2, w pełni kompatybilne z AI

  • Przywrócono wycięte z oryginału dialogi i nagrania głosowe generałów

  • Dodano kpiny (taunts) — po 4 dla każdego generała

Sztuczna inteligencja

AI w modzie została znacznie ulepszona:

  • Aktywnie wykorzystuje wszystkie dostępne jednostki i zdolności

  • Automatycznie stosuje ulepszenia i modyfikacje

  • Odbudowuje Centrum Dowodzenia, jeśli zostanie zniszczone

  • Adekwatnie reaguje na działania gracza, co czyni bitwy bardziej intensywnymi

Podsumowanie

Generals Zero Hour Continue to ambitna i bogata w zawartość modyfikacja, którą naprawdę można uznać za "kontynuację" Zero Hour. Nie psuje balansu ani nie traci oryginalnego stylu, a wręcz przeciwnie — rozszerza grę, dodając nowe misje, generałów, mechaniki, a nawet bitwy morskie.

Jak zainstalować mod Generals Zero Hour Continue

  1. Upewnij się, że wersja gry jest zaktualizowana do 1.04

  2. Wypakuj zawartość archiwum i przenieś zawartość folderu do głównego katalogu gry

  3. Graj!

Jak grać w trybie Navy?

Najpierw musisz wybrać mapę z sufiksem [naval battle] (bitwa morska), następnie zbudować ShipyardMCV w fabryce wojennej (wszyscy generałowie mogą go zbudować) i wysłać MCV na morze w celu rozwinięcia.