C&C Generals Zero Hour: Modern Warfare Mod - The Ultimate Modern Combat Experience
Polecane pliki

MadHQ Remastered RA2 CampaignCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
MadHQ Remastered RA2 Campaign - zmodyfikowany zestaw kampanii do Red Alert 2, w którym misje stały się trudniejsze, a mapy zwiększyły swoje rozmiary, czyniąc rozgrywkę bardziej epickną.

Doom 64: Unseen EvilDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 64: Unseen Evil to mod do GZDoom, który przenosi atmosferę Doom 64 do Doom i Doom II. Całkowicie przerobiono gracza, broń, poziomy i demony, dodano nowe potwory i arsenał Doom 64, ulepszono animacje i dźwięki.

DoomRL - Doom The RoguelikeDoom (1993)
DoomRL to darmowy turowy roguelike inspirowany legendarną strzelanką Doom. Gra starannie przenosi kultową broń, potwory i dźwięki oryginału do formatu taktycznego z losowo generowanymi mapami i permanentną śmiercią. Do wyboru są 3 klasy, 23 perki, system modyfikacji broni oraz zniszczalne ściany.

DoomRL - Doom The RoguelikeDoom II: Hell on Earth (1994)
DoomRL to darmowy turowy roguelike inspirowany legendarną strzelanką Doom. Gra starannie przenosi kultową broń, potwory i dźwięki oryginału do formatu taktycznego z losowo generowanymi mapami i permanentną śmiercią. Do wyboru są 3 klasy, 23 perki, system modyfikacji broni oraz zniszczalne ściany.

Lost in DarknessDoom II: Hell on Earth (1994)
Lost in Darkness — hardkorowy mod survival horror do DOOM, w którym grasz jako egzorcysta uwięziony w świecie ciemności i anomalii. Nieustanny brak zasobów, niebezpieczne istoty z unikalnymi taktykami i naciskiem na walkę wręcz, napięty dźwięk i atmosfera.

Survive in CatacombsHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs to całkowita konwersja Half-Life w gatunku survival horror. Akcja gry rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości I wojny światowej, gdzie gracze napotykają złowieszcze katakumby pełne zombie i innych nadnaturalnych stworzeń.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered to mod dla Tiberian Sun mający na celu poprawę grafiki, dźwięku, rozgrywki i naprawienie niedokończonych elementów gry. Jego celem jest uczynienie gry bardziej atmosferyczną i wciągającą, a także przybliżenie wyglądu jednostek do tego, jak są pokazane w cutscenkach i na ikonach.