user

Operation: Firestorm

Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Operation: Firestorm dev team | Kurator: Modbadger

Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Operation: Firestorm dev team | Kurator: Modbadger

Operation: Firestorm to jeden z największych i najpiękniejszych modów do Generals Zero Hour. Znacznie rozszerza grę: dodaje 8 unikalnych generałów z własnymi drzewami umiejętności, nowe jednostki, budynki i superbroń, poprawia grafikę, interfejs i dźwięk, a także rozszerza drzewo technologii.

Załadowano06.11.2025 20:17
WersjaBeta 02
Rozmiar363.00 MB
Wyświetlenia2
Pobrań0

Lokalizacje:

angielskiniemiecki

Mod został zlokalizowany na 2 języki

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Instrukcja instalacji moda Operation: Firestorm

1) Wymagania

UWAGA: TA INSTALACJA ZASTĘPUJE NIEKTÓRE PLIKI GRY!

Utwórz kopię zapasową folderu gry, w przeciwnym razie w celu usunięcia moda będziesz musiał przeinstalować Zero Hour.

Wymagania:

  • Czysta instalacja C&C Generals Zero Hour, załatana do wersji 1.4.

  • Co oznacza "czysta"? – Brak innych modów. W folderze ZH nie powinno być folderu "Art", a w folderze "Data" nie powinno być folderu "INI".

  • Również nie powinno być plików z rozszerzeniem .big, które nie należą do standardowej wersji C&C Generals ZH.

  • Jeśli chcesz zachować główną instalację Zero Hour czystą — utwórz jej kopię i zainstaluj moda tam. Można mieć kilka kopii ZH dla różnych modów — tak robi wielu graczy.

2) Dodawanie plików moda

Skopiuj wszystkie pliki z archiwum do folderu Zero Hour (głównego lub kopii).

Struktura powinna wyglądać tak:

../Command & Conquer Generals Zero Hour/!OFS_INI.big
../Command & Conquer Generals Zero Hour/!OFS_ART.big

(i wszystkie pozostałe pliki .big)

To jest właściwy folder, jeśli znajdują się tam standardowe pliki .big i generals.exe.

3) Konfiguracja plików interfejsu

Interfejs dla 16:9 jest włączony domyślnie.

Aby włączyć interfejs 4:3:

  1. Usuń plik !OFS_WindowWide.big

  2. Zmień nazwę !OFS_Window43.big.OFF na !OFS_Window43.big

4) Konfiguracja plików językowych

Język angielski jest aktywowany domyślnie.

Aby włączyć język niemiecki:

  • Usuń !OFS_English.big i dodaj do folderu gry !OFS_German.big.

UWAGA: Dla innych języków zobacz sekcję Extra na końcu.

5) Opcjonalnie: instalacja pakietu map

Rozpakuj zawartość MapPack do folderu:

...\Documents\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\Maps

6) Opcjonalnie: HD Controlbar mod

Zaleca się zainstalowanie moda HD Controlbar stąd: http://www.gentool.net/download/controlbar/

Aktualizuje on standardowe ikony i tekstury UI, aby odpowiadały wysokim rozdzielczościom w OFS.

7) Aktywacja OFS

Aktywacja w tej wersji nie jest wymagana.

8) Uruchamianie OFS

Uruchom jeden z plików START.bat — gra uruchomi się w rozdzielczości 1280×1024 lub 1920×1080.

Jeśli potrzebujesz innej rozdzielczości — skopiuj .bat i zmień parametry:

  • -xres i -yres — wymagana rozdzielczość

Można dodać:

  • -win — uruchomienie w oknie

  • -quickstart

  • -noshellmap

Można również utworzyć skrót do generals.exe i wpisać tam parametry uruchomieniowe, a rozdzielczość ustawić w pliku Options.ini w folderze Zero Hour Data.

EXTRA: Konfiguracja innego języka

(TYLKO JEŚLI NIE MASZ ANGIELSKIEJ ANI NIEMIECKIEJ WERSJI GRY)

Jeśli masz wersję gry w innym języku niż angielski lub niemiecki, przez co widzisz w grze ciągi typu "MISSING:xxx" i nie słyszysz nowych głosów jednostek, ale chcesz używać angielskiego (lub niemieckiego) tekstu/dubbingu, musisz ręcznie zmodyfikować pliki .big:

  1. Pobierz FinalBIG (lub inny edytor plików .big).

  2. Wyodrębnij pliki z !OFS_English.big (lub niemieckiego odpowiednika) do folderu tymczasowego.

  3. Zmień nazwy wszystkich folderów English (lub German) na nazwę twojej wersji językowej.

  4. Zapakuj te pliki z powrotem do nowego .big i umieść go w folderze gry.

Możliwe, że będziesz musiał również zmodyfikować pliki Activate/Deactivate .bat, aby używały prawidłowych nazw plików.

Polecane pliki

Half-Life: Zombie Edition
Mod

Half-Life: Zombie Edition
Half-Life (1998)

Gameplay

Autor:

Fornever team

Half-Life: Zombie Edition - unikalny mod, w którym grasz jako zombie lub headcrab w świecie Half-Life, z systemem mutacji, trzema klasami i ulepszeniami. Ten punkt widzenia wroga, z którym wcześniej walczyłeś, sprawia, że rozgrywka jest niepowtarzalna.

Stone Kingdoms
Fanowska gra

Stone Kingdoms
Stronghold (2001)

Fanowskie remaki

Autor:

stonekingdoms

Fanowski remake legendarnej gry Stronghold od Firefly Studios na licencji open source. Wykorzystuje nowoczesny stos technologiczny, oferuje wiele lokalizacji i znacznie więcej — z oryginalną grafiką z Stronghold, uprzejmie udostępnioną przez Firefly Studios za ich zgodą — wszystko całkowicie za darmo!

OpenRA
Silnik

OpenRA
Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)

Odtworzone silniki

Autor:

The OpenRA Developers

OpenRA to silnik open-source, który odtwarza klasyczne gry RTS z serii Command & Conquer oraz Dune 2000. Przepisuje oryginalny silnik od podstaw, obsługuje nowoczesne systemy operacyjne, multiplayer sieciowy, ulepszoną grafikę i modyfikacje, ale wymaga oryginalnych plików gry do pełnej funkcjonalności.

OpenRA
Silnik

OpenRA
Command & Conquer: Red Alert (1996)

Odtworzone silniki

Autor:

The OpenRA Developers

OpenRA to silnik open-source, który odtwarza klasyczne gry RTS z serii Command & Conquer oraz Dune 2000. Przepisuje oryginalny silnik od podstaw, obsługuje nowoczesne systemy operacyjne, multiplayer sieciowy, ulepszoną grafikę i modyfikacje, ale wymaga oryginalnych plików gry do pełnej funkcjonalności.

OpenRA
Silnik

OpenRA
Dune 2000 (1998)

Odtworzone silniki

Autor:

The OpenRA Developers

OpenRA to silnik open-source, który odtwarza klasyczne gry RTS z serii Command & Conquer oraz Dune 2000. Przepisuje oryginalny silnik od podstaw, obsługuje nowoczesne systemy operacyjne, multiplayer sieciowy, ulepszoną grafikę i modyfikacje, ale wymaga oryginalnych plików gry do pełnej funkcjonalności.

Red Alert 2 Reboot Mod
Mod

Red Alert 2 Reboot Mod
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

ModLab Community

Red Alert 2 Reboot Mod to nieoficjalny sequel Yuri's Revenge. Mod dodaje nowe frakcje i technologie: futurystyczne Zeta Corps, sowieckie Terra Protocol, zrobotyzowane Nexus, psychiczne siły Psychic Corps. Każda strona jest unikalna: plazma, lasery, wirusy, chrono-technologie, każda ze swoimi mocnymi i słabymi stronami.

Bloodlines Unofficial SDK
Mod

Bloodlines Unofficial SDK
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

Narzędzia do modowania

Autor:

Psycho-A

Bloodlines Unofficial SDK to zestaw narzędzi i plików źródłowych stworzony przez fanów dla Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który upraszcza modowanie gry. Zapewnia dostęp do wewnętrznych skryptów, map i systemów silnika, umożliwiając tworzenie i modyfikowanie questów, poziomów, dialogów i mechanik rozgrywki.