Ekran obrony bazy i jednostek w Command & Conquer: Yuri's Revenge

Polecane pliki

Heroes of Might and Magic III: The Succession WarsHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars to duży mod przenoszący zawartość HoMM2 na silnik HoMM3. Mod odtwarza klasyczne i wprowadza nowe frakcje, zamki, jednostki, artefakty, muzykę i charakterystyczny styl wizualny, dodaje oryginalne scenariusze i ulepsza interfejs, okazując szacunek dla dziedzictwa HoMM2.

Strongholds of Middleearth 2Stronghold 2 (2005)
Stronghold’s of Middle Earth 2 to mod do Stronghold 2 poświęcony światu Śródziemia. Zastępuje jednostki bojowe, mury twierdz, muzykę, dubbing i frakcje, dodając atmosferę uniwersum LOTR.

C&C Red Alert ReduxCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Red Alert Redux to remake Red Alert oparty na Generals Zero Hour. Mod zawiera frakcje Sojuszników i Sowietów z oryginalnej gry C&C Red Alert, a także ponad 60 map do gry jednoosobowej/wieloosobowej (w tym 20 map do bitew morskich) oraz 6 misji kampanii.

Half-Life: Azure SheepHalf-Life (1998)
Azure Sheep to fabularny mod do Half-Life, w którym gracz wciela się w rolę strażnika Barneya Calhouna. W przeciwieństwie do oryginału, jego głównym celem jest uratowanie swojej dziewczyny-naukowca Kate z kompleksu Black Mesa. Mod dodaje nową kampanię z unikalnymi mapami, wrogami i scenami, a także ściśle przeplatane z wydarzeniami oryginalnej gry.

Mask of SobekDoom II: Hell on Earth (1994)
Mask of Sobek — spin-off i prequel do Killing Time, przenoszący graczy do 1935 roku do mistycznego egipskiego kurortu Faiyum. Wybierz między doktorem Eugene'em Blackwellem a Charlie Denver, eksploruj kurort, walcz z ożywionymi zmarłymi i odkryj tajemnicę maski krokodylego boga Sobeka.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs to obszerny dodatek graficzny do Half-Life i Blue Shift, w którym modele NPC zostały ulepszone przy użyciu neuronowego skalowania w górę. Sprawia, że tekstury postaci są ostrzejsze i bardziej szczegółowe, zachowując jednocześnie oryginalny styl gry.

DwellQuake (1996)
Dwell to rozbudowany mod do Quake, stanowiący kompletną kampanię złożoną z czterech epizodów z oryginalnymi poziomami, nowymi wrogami, bronią i ulepszeniami. Projekt kładzie nacisk na wymagające, pełne walki mapy i stopniowo rosnący poziom trudności, przeznaczony dla doświadczonych graczy.