Arkana biblioteka z bonusami leczenia w modzie End Of Starchild do Doom II: Hell on Earth

Polecane pliki

Reelism 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Reelism 2 to mod, który przekształca Doom II w chaotycznego wave shootera, gdzie gracze stawiają czoła 60-sekundowym falom wrogów. Każda fala jest określana przez trzy losowe efekty "Reel": dla broni, wrogów i ogólnych warunków.

Batman Doom 1 OverhaulDoom II: Hell on Earth (1994)
Batman Doom 1 Overhaul — obszerna aktualizacja oryginalnego moda Batman Doom, dająca prawdziwe doświadczenie gry jako Batman. Zachowując oryginalny styl, wprowadza ulepszony system walki wręcz z regeneracją zdrowia, przyspiesza batarangi, zastępuje super strzelbę bat-pazurem oraz dodaje nowe mapy i złoczyńców.

Dirty Pair ModDoom II: Hell on Earth (1994)
Dirty Pair Mod to totalna konwersja Dooma, która przekształca grę w kosmiczny film akcji z dwiema zuchwałymi agentkami infiltrującymi pod przykrywką więzienną stację na gazowym gigancie, gdzie za efektowną akcją kryje się śledztwo masowego spisku przestępczego.

Diablo 2 RandomizerDiablo II (2000)
Diablo 2 Randomizer to mały program dla oryginalnego Diablo 2, który modyfikuje różne aspekty gry, czyniąc rozgrywkę "losową" i niestandardową w porównaniu z wersją vanilla.

MechDoomer: RebootedDoom II: Hell on Earth (1994)
MechDoomer: Rebooted to mod do Doom o pilotowaniu mechów, zainspirowany serią MechWarrior i BattleTech.
Pilotuj 28 konfigurowalnych mechów, wracaj między misjami do swojego osobistego huba dropshipowego oraz kupuj nowy sprzęt i mechy. Mod oferuje zaawansowaną fizykę tułowia i nóg, a także szczegółowe zarządzanie przegrzaniem.

PerilQuake (1996)
Peril to zakrojona na szeroką skalę kampania do Quake'a, zbudowana na silniku Arcane Dimensions, oferująca dziesiątki ogromnych poziomów z naciskiem na eksplorację. Gracz podróżuje w czasie, aby powstrzymać korporację Slipgate Inc.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — mod do Generals Zero Hour, który zastępuje wszystkie fikcyjne jednostki, budynki, ikony, dźwięki i efekty z Zero Hour ich maksymalnie realistycznymi odpowiednikami ze świata rzeczywistego, zachowując jednocześnie oryginalną równowagę rozgrywki. Celem jest całkowite przebudowanie warstwy wizualnej gry bez zmiany rozgrywki.