user

Painkiller: Mutilator

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay

Autor: RDM Dynasty | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay

Autor: RDM Dynasty | Kurator: User AvatarModbadger

Painkiller: Mutilator to mod gameplayowy do Doom, przenoszący broń i potwory z Painkillera na dowolne mapy Doom. Mod zawiera broń 3D z alternatywnymi trybami ognia, hordy znajomych potworów, zbieranie dusz do trybu demona, a także headshoty, rozczłonkowanie i hak wspinaczkowy.

Załadowano17.07.2026 18:21
Wersja2.03
Rozmiar690.72 MB
Wyświetlenia6
Pobrań0

Lokalizacje:

language

Niezależny od języka

Mod nie zmienia tekstu, interfejsu ani dubbingu gry. Jest kompatybilny ze wszystkimi wersjami językowymi.

Instrukcja instalacji moda Painkiller: Mutilator

Do uruchomienia moda potrzebny będzie silnik GZDoom w wersji nie nowszej niż 4.11.3 oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom

  1. Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Przenieś do folderu z GZDoom pliki .pk3 moda

  3. Przeciągnij myszką pliki .pk3 na gzdoom.exe

  4. Graj!

Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.

Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom

Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.