Tło z gry Doom (1993)

Doom

Obrazy autora

9

Polecane pliki

FlatOut 2 Map Zoom
Mod

FlatOut 2 Map Zoom
FlatOut 2 (2006)

Łatki

Autor:

Chloe

FlatOut 2 Map Zoom – wtyczka, która umożliwia regulację rozmiaru minimapy, a także całkowite ukrycie interfejsu.

FlatOut 2 Splitscreen Mod
Mod

FlatOut 2 Splitscreen Mod
FlatOut 2 (2006)

Tryb wieloosobowy

Autor:

MorMund

FlatOut 2 Splitscreen Mod - a mod for FlatOut 2 that adds splitscreen multiplayer for up to 8 players to the game.

War Location: Global Crisis
Mod

War Location: Global Crisis
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

Bureau de Planification de WLGC

War Location: Global Crisis to mod do Yuri's Revenge, który przenosi do gry elementy z Command & Conquer: Generals – Zero Hour. Mod nie jest bezpośrednim remakiem Generals, lecz oferuje alternatywne uniwersum z unikalną fabułą, która łączy elementy obu oryginalnych gier.

Half-Life: The Infected
Mod

Half-Life: The Infected
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

Neclipse

Half-Life: The Infected to mod dodający nową kampanię składającą się z 28 map do Half-Life. Grasz w nim jako praktykant-elektryk o imieniu Gerald Backman, który znalazł się w epicentrum kaskady rezonansowej i stanął twarzą w twarz z horrorami ze świata Xen, a także z złowrogą rasą X.

Zombie Edition - Traducción al español
Dodatek

Zombie Edition - Traducción al español
Half-Life (1998)

Pakiet językowy

Autor:

Lockey026

Lokalizacja moda Half-Life: Zombie Edition na język hiszpański.

Lambda-Strike
Mod

Lambda-Strike
Doom II: Hell on Earth (1994)

Broń

Autor:

Quaker Craft Games

Mod broni do Doom II, przenoszący broń, interfejs i atmosferę kultowego Counter-Strike 1.6 do mrocznego świata Doom.

DOOM 4 VANILLA
Mod

DOOM 4 VANILLA
Doom II: Hell on Earth (1994)

Gameplay

Autor:

Noiser

Doom 4 Vanilla to mod rozgrywkowy do Doom II, którego celem jest pokazanie, jak mógłby wyglądać Doom (2016), gdyby został wydany w 1993 roku. Przerabia broń, wrogów, grafikę i dźwięk, wykorzystując sztuczki DeHackEd, aby przekazać dynamikę i agresję nowoczesnego Dooma w ramach ograniczeń oryginalnego silnika Doom II.