Mroczny krajobraz nekropolii w Heroes of Might and Magic III z silnikiem VCMI

Polecane pliki

SchismDoom II: Hell on Earth (1994)
Schism to modyfikacja rozgrywki do Dooma oparta na Brutal Doom, łącząca magię, walkę wręcz i broń palną. Mod dodaje nowe klasy, broń i wrogów, przerabia balans i zanurza klasycznego Dooma w krwawym, mrocznym fantasy.

VTMB PreludeVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB Prelude to duży mod fabularny do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, którego akcja rozgrywa się przed wydarzeniami oryginału. Gracz zostaje wciągnięty w mroczny konflikt między łowcami a wampirami, eksplorując nowe lokacje i spotykając postacie, które stoją u podstaw historii Bloodlines.

VTMB: Arsenal ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Arsenal Mod dla Vampire: The Masquerade – Bloodlines rozszerza arsenał broni, dodając nowe pistolety, karabiny, strzelby i broń białą, czyniąc walki bardziej zróżnicowanymi i dynamicznymi.

Duke Nukem: Weapon of Mass DestructionDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem: Weapon of Mass Destruction to mod rozgrywki dla Duke Nukem 3D, który przekształca grę w dynamiczną strzelankę z elementami RPG. Nowe tryby broni, zdolności, ulepszenia za monety, poziomy broni oraz towarzyszący bot odświeżają klasyczną rozgrywkę i znacznie ją utrudniają.

Afraid of MonstersHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters to mod do Half-Life, który przemienia grę w klimatyczny survival horror. Oferuje całkowicie nowe mapy, modele potworów, oprawę dźwiękową oraz unikalną fabułę. Gracze będą musieli zmierzyć się z przerażającymi stworzeniami i napiętymi momentami, zanurzając się w świat strachu i nieznanego.

Diablo InfernityDiablo (1996)
Diablo Infernity to mod do oryginalnego Diablo z ulepszeniami jakości życia i nowym poziomem trudności. Jest kompatybilny z postaciami z wersji vanilla. Po 30 poziomie odblokowuje się rozszerzona rozgrywka z nowymi afiksami i rozwojem postaci, zachowując klasyczną atmosferę.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs to obszerny dodatek graficzny do Half-Life i Blue Shift, w którym modele NPC zostały ulepszone przy użyciu neuronowego skalowania w górę. Sprawia, że tekstury postaci są ostrzejsze i bardziej szczegółowe, zachowując jednocześnie oryginalny styl gry.