FlatOut 2: Wybór auta – Afterburner

Zrzut ekranu z FlatOut 2: auto Afterburner wybrane w garażu
Afterburner – efektowny muscle car gotowy na akrobacje i demolki
Załadował
GraFlatOut 2(2006)
Załadowano27.06.2025 14:10
Gracz przegląda garaż w FlatOut 2 i wybiera kultowe auto 'Afterburner' – śmiałą maszynę stworzoną do zderzeń z dużą prędkością, szalonych akrobacji i chaotycznych wyścigów.

Polecane pliki

BorderDoom
Mod

BorderDoom
Doom II: Hell on Earth (1994)

Gameplay

Autor:

Sunbeam

BorderDoom to modyfikacja do Dooma, która łączy dynamiczną akcję klasycznego shootera z elementami RPG z Borderlands. Broń o losowych parametrach, ładowane tarcze, poziomy dla graczy i potworów, rozwój postaci oraz łupy sprawiają, że każde przejście jest wyjątkowe.

Russian localization for DOOM 3: Phobos
Dodatek

Russian localization for DOOM 3: Phobos
Doom 3 (2004)

Pakiet językowy

Autor:

Y-Dr. Now

Tłumaczenie modu DOOM 3: Phobos na język rosyjski.

Lambda-Strike HD Models
Dodatek

Lambda-Strike HD Models
Doom II: Hell on Earth (1994)

Modele i tekstury

Autor:

Quaker Craft Games

Zestaw modeli broni HD z wersji Counter-Strike na Xbox.

Русификатор Diablo Tchernobog
Dodatek

Русификатор Diablo Tchernobog
Diablo (1996)

Pakiet językowy

Autor:

Lord_Draconis & DragonZH

Spolszczenie do moda Diablo Tchernobog.

Azure Sheep Super Definition
Dodatek

Azure Sheep Super Definition
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

HLMODCHECKER

Azure Sheep Super Definition - pakiet wysokiej jakości tekstur HD dla moda Azure Sheep.

vkQuake
Silnik

vkQuake
Quake (1996)

Source ports

Autor:

Novum

vkQuake to nowoczesny port Quake 1 oparty na QuakeSpasm, wykorzystujący Vulkan zamiast OpenGL. Zapewnia wyższą wydajność, obsługę wysokiego FPS bez psucia fizyki, ulepszoną grafikę, cienie, filtrowanie oraz wygodne menu modów. Kompatybilny z popularnymi modami.

Project Brutality
Mod

Project Brutality
Doom II: Hell on Earth (1994)

Całkowite przeróbki

Autor:

Project Brutality Dev Team

Project Brutality to rozbudowany mod rozgrywkowy do Dooma, który wyrósł z Brutal Doom w niezależny projekt. Sprawia, że gra staje się jeszcze bardziej brutalna, dodaje dziesiątki nowej broni, warianty potworów, wielopoziomową progresję wrogów i broni, a także zaawansowaną personalizację.