

Obrazy autora
Polecane pliki

TS: Another WorldCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
TS: Another World to niezwykły mod do Yuri's Revenge, który dodaje do gry elementy visual novel z loli-dziewczynami i nie tylko: liczne zmiany graficzne i rozgrywkowe, podział obu stron konfliktu na trzy podfrakcje, a także nową kampanię składającą się z ośmiu misji.

Voxel Duke Nukem 3DDuke Nukem 3D (1996)
Voxel Duke Nukem 3D to mod do Duke Nukem 3D, który zastępuje wszystkie sprite'y 2D pełnoprawnymi modelami wokseli 3D. Wrogowie, przedmioty i otoczenie zyskują objętość, zachowując oryginalny styl.

TurokDooM: Legacy of the FireseedsDoom II: Hell on Earth (1994)
TurokDooM: Legacy of the Fireseeds to całkowita konwersja Doom II oparta na modzie TurokDooM, stworzonym przez Murden64 w latach 2008-09. Aktualna wersja stanowi masową przeróbkę, zawierającą zawartość z Turok 1, Turok 2, Turok 3, Rage Wars i Evolution.

Shockwave - ROTR AddonCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave - ROTR Addon to dodatek, który dodaje do gry dużą liczbę jednostek z moda Rise of the Reds do odpowiednich frakcji moda Shockwave. Ponadto dodatek dodaje kilka bonusów dla innych generałów.

Median XLDiablo II (2000)
Median XL to największa modyfikacja do Diablo II, wzbogacająca oryginalną rozgrywkę o tysiące nowych przedmiotów, unikalne umiejętności dla wszystkich klas i rozbudowaną zawartość końcowej fazy gry. Oferuje również liczne ulepszenia silnika oraz głęboką personalizację postaci.

GMOTADoom (1993)
GMOTA to mod rozgrywkowy do Dooma, który przekształca shootera w fantasy'ową arkadową bijatykę. Trzech bohaterów o różnych stylach walki, nacisk na walkę wręcz, broń wspierającą i dziesiątki nowych potworów. Dynamiczne bitwy, muzyka w stylu SNES/NES i wysoki poziom trudności czekają na ciebie.

C&C Power PlayCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Power Play to mod do Generals Zero Hour, który całkowicie zmienia grę — wygląda inaczej, zastępuje wszystkie frakcje i jednostki unikalnymi oraz wprowadza nowy, nietypowy dla gry tryb rozgrywki, w którym musisz balansować między usprawnianiem infrastruktury w celu produkcji potężnej armii w przyszłości a armią już teraz.












