Ukraińskie tłumaczenie Half-Life Field Intensity z Centrum Badawczym Black Mesa

Polecane pliki

AI Driver Overhaul ModFlatOut 2 (2006)
AI Driver Overhaul to mod do FlatOut 2, który zmienia zachowanie wszystkich przeciwników, wykorzystując trzy style jazdy oparte na profilach Jacka Bentona, Raya Cartera i Franka Malcova.

Command and Conquer ShockWave EX (Formerly SchlongWave)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C ShockWave EX to zmodyfikowana wersja oryginalnego moda ShockWave dla C&C Generals: Zero Hour, która naprawia balans i dodaje nowe funkcje.

DoomiabloDiablo II (2000)
Doomiablo — ambitny crossover Doom 2 i Diablo 2. Mod przenosi Doomguya i jego arsenał na silnik Diablo 2, zastępując znajome fantasy scenografią science fiction oraz starciami z kakodemonami. Czeka na was znajomy system RPG z lootem, rozwojem postaci, klasycznym zestawem broni oraz walką wręcz z użyciem piły łańcuchowej.

Half-Life: DecayHalf-Life (1998)
Half-Life Decay to zaktualizowana wersja moda, który przenosi na PC kooperacyjną kampanię Half-Life: Decay, wydaną pierwotnie tylko na PlayStation 2. Poprawia błędy oraz ulepsza efekty wizualne i dźwiękowe. Mod pozwala przejść całą kampanię w jej oryginalnej formie solo lub w kooperacji.

Half-Life: Ultimate Attack RemodHalf-Life (1998)
Half-Life: Ultimate Attack Remod to przeróbka starego moda z poprawkami błędów i usprawnieniami. Mod dodaje kampanię Black Ops, nowych NPC i broń z Opposing Force, czerwony HUD oraz noktowizję.

Portal: Google Translate EditionPortal (2007)
Portal: Google Translate Edition to humorystyczny mod do Portala, w którym cały tekst, dialogi i komentarze z oryginalnej gry zostały przepuszczone przez Google Translate. Postacie mówią zniekształconą angielszczyzną, tworząc absurdalną i miejscami niepokojącą atmosferę bez żadnych zmian w rozgrywce.

BabelDoom II: Hell on Earth (1994)
Babel to mod do Dooma, który przebudowuje rozgrywkę, czyniąc potwory mądrzejszymi i bardziej niebezpiecznymi, a broń — bardziej zrównoważoną i różnorodną. W modzie znajdują się nowe systemy synchronizacji i łańcuchów ataków wrogów, mechanika strachu, przepracowane role broni oraz ulepszone wartości zdrowia i obrażeń.