Ciemny kąt z martwym żołnierzem i kombinezonem H.E.V w modzie Half-Life Hard - Life

Polecane pliki

Crash of WarCommand & Conquer: Generals (2003)
Crash of War to mod do Generals Zero Hour, który zastępuje jednostki realistycznymi odpowiednikami ze współczesności i bliskiej przyszłości, a także dodaje jedną nową frakcję z unikalnymi jednostkami, specjalnymi zdolnościami, umiejętnościami i ulepszeniami.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial PatchVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial Patch to fanowski patch, który naprawia setki błędów oryginalnej gry, przywraca wycięte treści i poprawia stabilność. Z czasem stał się integralną częścią gry — nikt już nie wyobraża jej sobie bez niego.

HL4K: RT ReloadedHalf-Life (1998)
HL4K: RT Reloaded to pakiet tekstur 4K dla silnika XashRT (gałąź Xash3D z obsługą śledzenia), który zastępuje oryginalne tekstury Half-Life wysokiej jakości wersjami 4K i dodaje real-time ray tracing: dynamiczne oświetlenie, odbicia i cienie, zachowując atmosferę i rozgrywkę klasycznej gry.

FlatOut 2 Car Limit AdjusterFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Car Limit Adjuster to przydatna wtyczka do modowania, która zwiększa maksymalną liczbę samochodów w FlatOut 2, włącznie z działającymi ulepszeniami i charakterystykami.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs to obszerny dodatek graficzny do Half-Life i Blue Shift, w którym modele NPC zostały ulepszone przy użyciu neuronowego skalowania w górę. Sprawia, że tekstury postaci są ostrzejsze i bardziej szczegółowe, zachowując jednocześnie oryginalny styl gry.

Half-PayneHalf-Life (1998)
Half-Payne to mod rozgrywki do Half-Life, który dodaje elementy z Max Payne: spowolnienie czasu, skoki z przewrotem, użycie środków przeciwbólowych i przeprojektowany system walki, pozwalając na nowo przeżyć oryginalną fabułę.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos to mod stworzony na podstawie C&C: Shockwave dla Generals: Zero Hour. Autorzy postawili sobie dziwny, ale zabawny cel — uczynić grę tak bardzo niezrównoważoną, że ponownie stanie się zrównoważona. Rezultatem była prawdziwa feeria chaosu, gdzie zdrowy rozsądek ustępuje miejsca humorowi, memom i jawnej szaleństwa.