


Quake II
- Rok wydania:1997
- Gatunki:FPS
- Deweloper:id Software
- Wydawca:Activision
- Platformy:PC, macOS, PlayStation, Nintendo 64
- Serie:Quake
Quake II od id Software ukazało się w 1997 roku i stanowiło ważny krok naprzód zarówno pod względem technicznym, jak i gameplayowym. Gra całkowicie odeszła od gotyckiego stylu pierwszej części i osnuła fabułę wokół wojny ludzkości z rasą obcych żołnierzy zwanych Stroggami. Wizualnie jest to bardziej industrialny, futurystyczny świat baz, fabryk i kompleksów bojowych. W pełni trójwymiarowe poziomy umożliwiały swobodne poruszanie się, korzystanie z osłon i wertykalnością, a stosunkowo bogaty arsenał broni poszerzał taktyczne możliwości walki.
Rozgrywka zachowała dynamizm oryginału, kładąc jednak większy nacisk na wolniejsze, bardziej przemyślane posuwanie się naprzód oraz taktyczne wykorzystanie broni i granatów. Gracze musieli łączyć szybkie refleksy z uważnym planowaniem działań, szczególnie na trudniejszych poziomach.
Tryb wieloosobowy pozostał kluczowym elementem gry, tym razem z silniejszym akcentem na grę zespołową i kooperacyjne misje sieciowe. Deathmatch pozostał w grze, lecz staranniej zaprojektowane mapy i balans broni sprawiły, że tryb ten stał się bardziej taktyczny niż w oryginale.
W momencie premiery Quake II zostało odebrane jako dojrzała i udana kontynuacja idei oryginału: przemyślane poziomy, różnorodność lokacji i bogatszy arsenał odświeżyły grę. Z czasem Quake II ugruntowało swoją pozycję jako jednej z czołowych strzelanek pierwszoosobowych, a podejście gry do multiplayera, projektowania map i balansu broni wyznaczyło standardy dla kolejnych sieciowych strzelanek.
Źródła
Polecane pliki

Half-Life: Dead ZoneHalf-Life (1998)
Half-Life: Dead Zone to mod Half-Life 1 od jednego z twórców Half-Life: Field Intensity i Half-Life: Induction. Jesteś zwykłym naukowcem z ośrodka badawczego Black Mesa. Po tym jak obiekt został przejęty przez agentów jednostki specjalnej Black Ops, twoim zadaniem jest przeżyć i wydostać się na wolność. Najważniejsze to nie wpaść im w ręce.

DOOM 64: Unseen Evil Ultra NightmareDoom (1993)
Zupełnie nowy poziom trudności, który został stworzony na podstawie innego poziomu trudności Ultra Nightmare i przeniesiony do modyfikacji Doom 64: Unseen Evil!

Greatest ModHeroes of Might and Magic IV (2002)
Greatest Mod to duża modyfikacja do Heroes of Might and Magic IV, która znacząco zmienia oryginalną grę. Przerabia frakcje, klasy bohaterów, balans stworzeń i umiejętności, a także dodaje nowe scenariusze i mapy.

Essential StrongholdStronghold: Crusader (2002)
Essential Stronghold to paczka modów stworzona, aby stać się ostateczną i doskonałą wersją tego, czym Stronghold mogło i powinno być.

Quest for Glory IV 3D Hexen ProjectHexen: Beyond Heretic (1995)
Quest for Glory IV 3D Hexen Project to mod do Hexen, który przenosi świat i fabułę Quest for Glory IV: Shadows of Darkness do formatu liniowej action-adventure na silniku Doom.

C&C: Brute ForceCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Brute Force to mod do Yuri's Revenge, który zamienia grę w rodzaj Tower Defence: zaczynasz z minimalnymi siłami, bronisz się przed niekończącymi się falami popleczników Yuriego, znajdujesz losowe zapasy i stopniowo wzmacniasz bazę, aby ostatecznie dotrzeć do samego dyktora.

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)Half-Life (1998)
Zmodyfikowana wersja They Hunger oparta na silniku Xash3D, która zawiera modele UD i wysokiej jakości tekstury, a także wiele dodatkowych paczek modów.