Tło z gry Quake II (1997)
Logo gry Quake II (1997)

Quake II od id Software ukazało się w 1997 roku i stanowiło ważny krok naprzód zarówno pod względem technicznym, jak i gameplayowym. Gra całkowicie odeszła od gotyckiego stylu pierwszej części i osnuła fabułę wokół wojny ludzkości z rasą obcych żołnierzy zwanych Stroggami. Wizualnie jest to bardziej industrialny, futurystyczny świat baz, fabryk i kompleksów bojowych. W pełni trójwymiarowe poziomy umożliwiały swobodne poruszanie się, korzystanie z osłon i wertykalnością, a stosunkowo bogaty arsenał broni poszerzał taktyczne możliwości walki.

Rozgrywka zachowała dynamizm oryginału, kładąc jednak większy nacisk na wolniejsze, bardziej przemyślane posuwanie się naprzód oraz taktyczne wykorzystanie broni i granatów. Gracze musieli łączyć szybkie refleksy z uważnym planowaniem działań, szczególnie na trudniejszych poziomach.

Tryb wieloosobowy pozostał kluczowym elementem gry, tym razem z silniejszym akcentem na grę zespołową i kooperacyjne misje sieciowe. Deathmatch pozostał w grze, lecz staranniej zaprojektowane mapy i balans broni sprawiły, że tryb ten stał się bardziej taktyczny niż w oryginale.

W momencie premiery Quake II zostało odebrane jako dojrzała i udana kontynuacja idei oryginału: przemyślane poziomy, różnorodność lokacji i bogatszy arsenał odświeżyły grę. Z czasem Quake II ugruntowało swoją pozycję jako jednej z czołowych strzelanek pierwszoosobowych, a podejście gry do multiplayera, projektowania map i balansu broni wyznaczyło standardy dla kolejnych sieciowych strzelanek.

Polecane pliki

Half-Life: Dead Zone
Mod

Half-Life: Dead Zone
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

The_Invader79

Half-Life: Dead Zone to mod Half-Life 1 od jednego z twórców Half-Life: Field Intensity i Half-Life: Induction. Jesteś zwykłym naukowcem z ośrodka badawczego Black Mesa. Po tym jak obiekt został przejęty przez agentów jednostki specjalnej Black Ops, twoim zadaniem jest przeżyć i wydostać się na wolność. Najważniejsze to nie wpaść im w ręce.

DOOM 64: Unseen Evil Ultra Nightmare
Dodatek

DOOM 64: Unseen Evil Ultra Nightmare
Doom (1993)

Nowa trudność

Autor:

styd051

Zupełnie nowy poziom trudności, który został stworzony na podstawie innego poziomu trudności Ultra Nightmare i przeniesiony do modyfikacji Doom 64: Unseen Evil!

Greatest Mod
Mod

Greatest Mod
Heroes of Might and Magic IV (2002)

Przeróbki

Autor:

Nimostar

Greatest Mod to duża modyfikacja do Heroes of Might and Magic IV, która znacząco zmienia oryginalną grę. Przerabia frakcje, klasy bohaterów, balans stworzeń i umiejętności, a także dodaje nowe scenariusze i mapy.

Essential Stronghold
Mod

Essential Stronghold
Stronghold: Crusader (2002)

Paczka modów

Autor:

Antstafer

Essential Stronghold to paczka modów stworzona, aby stać się ostateczną i doskonałą wersją tego, czym Stronghold mogło i powinno być.

Quest for Glory IV 3D Hexen Project
Mod

Quest for Glory IV 3D Hexen Project
Hexen: Beyond Heretic (1995)

Total Conversion

Autor:

Blake00

Quest for Glory IV 3D Hexen Project to mod do Hexen, który przenosi świat i fabułę Quest for Glory IV: Shadows of Darkness do formatu liniowej action-adventure na silniku Doom.

C&C: Brute Force
Mod

C&C: Brute Force
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

mbnqpl

C&C: Brute Force to mod do Yuri's Revenge, który zamienia grę w rodzaj Tower Defence: zaczynasz z minimalnymi siłami, bronisz się przed niekończącymi się falami popleczników Yuriego, znajdujesz losowe zapasy i stopniowo wzmacniasz bazę, aby ostatecznie dotrzeć do samego dyktora.

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)
Mod

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

Bost0n-KR33m

Zmodyfikowana wersja They Hunger oparta na silniku Xash3D, która zawiera modele UD i wysokiej jakości tekstury, a także wiele dodatkowych paczek modów.