

Quake 4
- Rok wydania:2005
- Gatunki:FPS
- Deweloper:Raven Software
- Wydawca:Activision
- Platformy:PC, macOS, Xbox 360
- Serie:Quake
Quake 4 to science-fiction shooter pierwszoosobowy opracowany przez Raven Software pod nadzorem id Software i wydany przez Activision w 2005 roku. Gra kontynuuje wątek wojny ludzkości z cybernетyczną rasą Stroggów, zapoczątkowany w Quake II, kładąc nacisk zarówno na kampanię dla jednego gracza, jak i na wieloosobowe starcia.
Fabuła Quake 4 rozgrywa się bezpośrednio po wydarzeniach z Quake II: gracz wciela się w żołnierza jednostki specjalnej walczącego z brutalnymi Stroggami na ich planecie, stopniowo zagłębiając się w serce wrogiego terytorium. Grę wyróżnia mroczna, industrialno-biomechaniczna estetyka, w której połączenie technologii i ciała tworzy poczucie nieustannego zagrożenia. Misje oferują liniowe, lecz pełne akcji epizody z udziałem sojuszników, pojazdów i różnych typów uzbrojenia, co czyni rozgrywkę dla jednego gracza bardziej zróżnicowaną niż w poprzednich odsłonach serii.
Kampania zdobyła uznanie za wciągającą akcję i szybkie tempo, choć krytycy zauważali, że zwroty fabularne i dialogi mogły wydawać się nieco schematyczne, a sztuczna inteligencja wrogów nie należała do najwyższych na tle ówczesnych shooterów.
Rozgrywka w Quake 4 łączy klasyczny ruch i strzelanie charakterystyczne dla serii z bardziej nowoczesnymi ówcześnie rozwiązaniami technicznymi: płynne przejścia między biegiem, skokami i unikami, użycie granatów i pojazdów oraz dynamiczne strzelaniny w zamkniętych i otwartych przestrzeniach. Silnik Doom 3, na którym zbudowana jest gra, wyniósł grafikę na nowy poziom, zapewniając realistyczne oświetlenie, dynamiczne cienie i efekty cząsteczkowe, które potęgują napięcie i wciągają gracza w mroczny biomechaniczny świat gry.
Gracze i krytycy zwracali uwagę, że udane elementy rozgrywki mieszały się z pewną linearnością i odczuciem, że gra miejscami podąża szablonem standardowych shooterów sci-fi swoich czasów.
Multiplayer Quake 4 oferuje klasyczne tryby Deathmatch, Team Deathmatch i zdobywanie flagi, zachowując arenaowy charakter serii. Jednak wiele ówczesnych recenzji i dyskusji w społeczności wskazuje, że tryb sieciowy nie wprowadził znaczących nowości w porównaniu z Quake III Arena, przez co wielu gracze uznali go za mniej interesujący i niewystarczająco rozwijający potencjał serii.
Opinie graczy na temat multiplayera Quake 4 były podzielone: część uważa go za niedoceniony i godny uwagi, inni natomiast wskazują, że nie zdołał konkurować z popularniejszymi shooterami arenaowymi i już kilka lat po premierze stracił dawną aktywność.
W momencie premiery Quake 4 otrzymał ogólnie pozytywne oceny krytyków — z pochwałami za kampanię dla jednego gracza, grafikę i atmosferę, lecz z krytyką pod adresem multiplayera i niektórych aspektów technicznych.
Dziś Quake 4 postrzegany jest jako gra, która wniosła do serii bardziej kinematograficzne, narracyjne podejście, lecz okazała się mniej kultowa niż jej klasyczni poprzednicy. Mimo to wielu graczy ceni ją za mroczną atmosferę, intensywne strzelaniny i ambicję rozwinięcia idei serii.
Źródła
Polecane pliki

Brutal Doom PlatinumDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom Platinum to jeden z najlepszych forków legendarnego moda Brutal Doom. Modyfikacja naprawia większość problemów oryginalnego moda, wykręca dynamikę i różnorodność na maksimum, oferując przemyślany na nowo arsenał, ulepszone animacje, sprint, podwójny skok, podciąganie się na krawędziach, uniki oraz nowe ataki wrogów.

Half-Life-WalterHalf-Life (1998)
Half-Life: Walter to fabularny mod, w którym gracz wciela się w rolę naukowca uwikłanego w incydent w Black Mesa podczas kaskady rezonansowej. Po katastrofie bohater staje się jednym z ocalałych i jest zmuszony szukać drogi ucieczki przez zniszczone i niebezpieczne sektory kompleksu.

GMOTADoom (1993)
GMOTA to mod rozgrywkowy do Dooma, który przekształca shootera w fantasy'ową arkadową bijatykę. Trzech bohaterów o różnych stylach walki, nacisk na walkę wręcz, broń wspierającą i dziesiątki nowych potworów. Dynamiczne bitwy, muzyka w stylu SNES/NES i wysoki poziom trudności czekają na ciebie.

Crack-Life | RemodHalf-Life (1998)
Crack-Life | Remod - pakiet HD dla moda Crack-Life. Ulepsza niektóre modele, tekstury, dźwięki, sprite'y i interfejs.

ReprocessingHalf-Life (1998)
Reprocessing to totalna konwersja Half-Life, w której wcielasz się w Theodora Westa, weterana Wietnamu i ochroniarza w Black Mesa. Zwykła zmiana wypełniona rutyną, taką jak pilnowanie obiektu, szybko przeradza się w koszmar, gdy w głębinach kompleksu budzi się coś nieznanego.

Half-Life - Full Audio RemasterHalf-Life (1998)
Half-Life - Full Audio Remaster to modyfikacja do Sven Co-op i silnika Xash3D, stworzona w celu dokładnego odświeżenia wszystkich niskiej jakości efektów dźwiękowych i dialogów z Half-Life, Blue Shift i Opposing Force. Dźwięki potworów, maszyn, naukowców, broni i nawet kroków zostały ręcznie oczyszczone i przywrócone do pełnej jakości 24/44,1 kHz.

Alice DreamlandAmerican McGee's Alice (2000)
Alice Dreamland to duży fabularny mod do American McGee's Alice z wieloma nowymi poziomami - od jasnego cukierkowego królestwa po ponure katakumby. Dodaje nowych wrogów, postać Cashier Frog, bonusy, trudność, dubbing, easter eggi i nawiązania.
