

Quake
- Rok wydania:1996
- Gatunki:FPS
- Deweloper:id Software
- Wydawca:id Software
- Platformy:PC, Nintendo 64, Macintosh, Amiga
- Serie:Quake
Obrazy autora
Polecane pliki

ERRORPortal (2007)
ERROR to mod horror do Portala, który zamienia znajome komory testowe w niepokojącą i zniekształconą przestrzeń. Mod prawie nie zmienia zagadek, ale dodaje ciemność, glitche, złowrogie dźwięki i nieoczekiwane sceny — wywołując poczucie, że z rzeczywistością dzieje się coś poważnie nie tak.

HoMM 3 Russian TranslationHeroes of Might and Magic III (1999)
Lokalizacja Heroes of Might and Magic III w języku rosyjskim.

Generals AlphaCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Alpha — całkowita konwersja na silniku OpenRA, która dąży do odtworzenia Command & Conquer: Generals jak najbliżej oryginału, ale z wykorzystaniem osiągnięć i zasobów z Red Alert i Tiberian Dawn.

Technology RevolutionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Technology Revolution to mod do Command & Conquer: Yuri's Revenge, który kładzie nacisk na ulepszenie grafiki w celu głębszego wciągnięcia w rozgrywkę. Przebudowuje również istniejące frakcje i wprowadza nową linię fabularną związaną z nazistami i inwazją kosmitów.

Hexen: Edge Of ChaosDoom 3 (2004)
Hexen: Edge of Chaos to totalna konwersja dla Doom 3, stanowiąca remake klasycznego Hexena z 1995 roku. Projekt dąży do odtworzenia atmosfery oryginału, w której troje bohaterów ponownie chwyta za swą ikoniczną broń, aby powstrzymać nowe zło, które opanowało świat Kronosa.

Rise of the Reds: Babushka's RevengeCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds: Babushka's Revenge to patch do moda ROTR, który sprawia, że gra jest bardziej zrównoważona i dodaje wiele nowych jednostek oraz zdolności, czyniąc grę bardziej podobną do klasycznego Zero Hour.

A Global CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
A Global Crisis — mod do Generals Zero Hour, który dodaje do gry frakcje Izraela i Syrii, zachowując jednocześnie wszystkie oryginalne frakcje, kampanie i misje z Zero Hour. Mod stara się uczynić grę wizualnie bardziej realistyczną, poprawiając modele i wykorzystując rzeczywiście istniejące prototypy uzbrojenia.












